TYR - Tampereen Yliopiston Roolipelaajat

TYRin niksinurkka


Tämän niksikokoelman kokosi aluperin Nestori Lehtonen, mutta kaikki muutkin voivat lähettää siihen täydennystä!


Ernomasejd Nixid Luolamectarin ilocxi

Vahaolennot

Muovailuvahasta voi tehdä reaaliajassa miniatyyrejä. Sopii erityisesti hirviöiden mallintamiseen, koska hirviöminiatyyrit on tyyriitä ja raatomatelija ei kuitenkaan käy troglodyytistä.

Myös pelaajat voi valtuuttaa miniatyyrien muovailutyöhön, jos LM tarvitsee esimerkiksi suuren määrän rottia.

Jos sotkee eriväristä vahaa keskenään saa likaisen harmaata. Likaisenharmaassa muovailuvahassa on se hyvä puoli, että sitä voi sekoittaa minkä tahansa väriseen muovailuvahaan eikä tämä muuta väriään.


Vahamaisema

Jos muovailuvahaa on tarpeeksi, sen avulla voi myös havainnollistaa pelialueen pinnanmuodostusta, kuten kukkuloita, ja niitä alueita joista kukkula puuttuu, eli laaksoja.


Näkösuojus

Kunnollinen Luolamestarin näkösuoja pitää tehdä itse. Tarvitset vähintään kaksi pahviarkkia (esimerkiksi paperilehtiön taustapahvia) kooltaan mielellään A4. Yhdistä levyt toisiinsa niittaamalla niiden liitoskohtiin kartonkia tai muuta taipuisaa materiaalia.

Pahvilevyjen Luolamestarin puoleiselle puolelle voi liimata paperit joihin on tulostettu tarpeellisia taulukoita.


Kello

Eikö kukaan koskaan tiedä paljonko kello on peliajassa? Hommaa pysähtynyt kello ja veivaa sitä aina eteenpäin kun aika pelissä kuluu.

Jos haluat että pelaajat tietävät ajankohdan kysymättä, hanki sellainen kello että pelaajatkin näkevät sen.


Almanakka

Tyypillisesti fantasiamaailmassa aika kuluu, mutta kukaan ei koskaan tiedä mikä päivä on ja kesä tuntuu jatkuvan vuosia. Tämän fantastisen epäkohdan voi korjata ostamalla tavallisen almanakan ja merkitsemällä siihen aina päivien kulumisen. Almanakkaan voi myös etukäteen merkitä maailman tapahtumia, niin ettei luolamestari unohda kertoa niistä.

Almanakassa valmiiksi olevat juhlapäivätkin voi uudelleenmääritellä omaan maailmaan sopiviksi, ja esimerkiksi Runeberginpäivästä saadaan Kaaoottisten lohikäärmeiden päivä. Joskus almanakassa on merkattuna myös kuun vaiheet.


Sää

Pöytäroolipelissä säätilaan on vaikeaa eläytyä, koska sitä keliä ei oikeasti näy missään. Tästä syystä fantasiamaailmassa on aina kaunis kesäpäivä. Ahkeroiva luolamestari voi työstää mahdollisesti näkösuojansa pelaajapuolelle tai sitten omalle näyttötaululleen ilmapuntarin.

Ilmapuntari on kellotaulu jonka viisarina toimii kellotaulun peittävä kiekko jossa on noin pohjukaissuolen mentävä reikä. Mistä tahansa askartelutarvikkeita myyvästä liikkeestä voi ostaa sellaisia kaksijalkaisen tripodin näköisiä paperiniittejä. Kellotauluun on maalattu erilaisia säätiloja, jotka sitten näkyvät viisarilevyn reiästä niin ettei siitä reiästä näy muita säätiloja. Esimerkeiksi säätiloista käyvät aurinko, pilvi, puolipilvi, sadepilvi, myrskypilvi, sellainen fantasiapäivä jolloin ilmassa on glitteriä.

Kuun vaiheita kuvaamaan voi tehdä oman mittarinsa, joka on varmaan kätevä erityisesti jos pelaa ihmissusipeliä tai muuten vain yöseikkailuita. Vaihtoehtoisesti jos on käytettävissä jääkaapin ovi, voi säätilan tuoda näyttävästi esille maalauksellisilla irtopilvillä, auringoilla, ja muilla elementeillä jotka kiinnitetään alustaan magneetein.


Pikkuriikkiset ei-pelaajahahmolomakkeet

Jos tarvitset tärkeiden ei-pelaajahahmojen taistelutietoja tarpeeksi usein, ne kannattaa kirjoittaa pienelle kortille jotka voit sitten pitää tarvittaessa esillä. Pieni kortti hukkuu helpommin kuin megataulu, mutta se ei myöskään peitä mitään alleen, joten todennäköisesti vältät näiden avulla enemmän sekaannusta kuin mitä sitä aiheutuu.

Jos olet huono muistamaan kloonivastustajien taistelutietoja, niin saat toki käyttää kortin tai pari tälläisille vähemmän persoonallisille osapuolille.

Näitä pikkukortteja voi muuten kiinnittää sinitarralla Luolamestarin Näkösuojukseen.


Kulkujärjestyksen määrittäminen

Seikkailijaryhmälle määritellään oletusarvoinen kulkujärjestys sellaisia tilanteita varten joissa hahmojen oletetaan olevan varuillaan. Tätä kulkujärjestystä kuvaamaan asetetaan hahmojen miniatyyrit oikeaan järjestykseen pelipöydän keskelle.

Tilanteessa jossa hahmot tulevat yllätetyksi täysin yllättäen käytetään tietenkin luolamestarin harkintaa ja suurta sattumaa apuna.


Kierroslaskuri

Joskus taistelutilanteessa on hyödyllistä laskea, kuinka monta kierrosta on kulunut taistelun alkamisesta. Laskemista helpottaa suuresti, jos käytettävissä on pöytäkalenteri, jossa päivämäärälukema vaihtuu nappia painamalla. Pelinjohtajan täytyy vain muistaa painaa nappia aina uuden kierroksen alussa.


Nixei Belaian Hjuwaexci

Nutritor ™

Useimmiten peleissä tuottaa vain ylimääräistä tuskaa pähkäillä hahmojen ravinnontarpeen kanssa. Jos kuitenkin seikkailu onpi erähenkinen, olisi varsinkin realismin edessä huolehdittava näistä asioista.

Käsinkosketeltavan käyttöliittymän omaava Nutritor ™ ratkaisee ongelmanne. Pieni läpinäkyvä purkki (pilttipurkki) jossa olevat partikkelit (kuivatut herneet) mallintavat hahmon ravintoarvoja. Silloin kun hahmot aterioivat, luolamestari antaa pelaajille herneitä jotka nämä sujauttavat purkkeihinsa. Toisaalta ajan kuluessa tai kun hahmot uutterasti ahkeroivat, luolamestari pyytää pelaajia antamaan herneitä takaisin. Läpipaskoja-hahmot joutuvat luopumaan herneistä nopeammin, kun taas muumit eivät koskaan. On luolamestarin harkinnan alla kuinka monta hernettä hän keneltäkin milloinkin vaatii, mutta on käytännöllisempää jos herneitä otetaan enemmän mutta harvemmin.

Purkin reunaan on piirretty viivoja, ja kun hernetasapaino alittaa viivan, voidaan olettaa hahmon kärsivän eriasteisesta aliravitsemuksesta. Jälleen on luolamestarin vastuulla määritellä oireet ja vaivat.

Pelaajat voivat helposti vetää herneen nenään, jos heitä kiusaa tällä asialla liiaksi, joten Nutritor ™ tekniikan käyttö on sopivaa vain olosuhteissa joissa hahmoilla on vaarana kärsiä aliravitsemuksesta.

Jos olet kova innovoimaan, keksit varmasti lukuisia muitakin käyttötarkoituksia tälle geneerisellä tavalla nerokkaalle keksinnölle. Luettelenpa tässä nyt muutamia; väsymyspisteet, kestopisteet, osumapisteet.


Varustekortit

Oletko kyllästynyt pelaajiin joilla on aina kaikki tarpeellinen mukana? Oletko tympääntynyt luolamestariin joka väittää että hahmosi lähti tutkimaan katakombia ilman valonlähdettä siksi ettet erikseen maininnut ottavasi lyhtyä mukaan?

No sitten pidetään kirjaa varusteista. Mutta varusteista kirjan pitäminen on hankalaa, varsinkin jos seikkailijaryhmällä on yhteisiä taikakaluja. Taistellaan siitä kenellä se miekka +1 olikaan nyt kun ihmissudet hyökkäävät. Ihmisiä sattuu. Hahmoja kuolee. Luolamestarit menettävät uskottavuutensa. Kuitenkin ratkaisu on yksinkertainen ja suhteellisen vaivaton.

Kirjoitetaan varusteet omille korteilleen ja pelaajat säilyttävät hahmonsa varustekortteja kirjekuoressa tai pienessä lippaassa. Kun varuste vaihtaa omistajaa, kortti vaihtaa omistajaa. Jos kortti ei vaihda omistajaa, ei varustekaan vaihda. Luolamestari voi tarpeen tullen kirjoittaa uusia kortteja.


TaakkaMestari

Varustekortit ratkaisevat kätevästi sen ongelman, mikä esine on kenenkin hallussa. Normaalisti se riittääkin, koska jos hahmot jaksavat kantaa miljoona kultapalaa, niin kyllä pari haarniskaakin menee kevyesti.

Jos nyt kuitekin luolamestari kaipaa vähän tarkkuutta siihen miten paljon kenelläkin on lastia, niin nyt sekin on mahdollista ilman agressiiviseksi tekeviä laskutoimituksia tai Passeli-ohjelmaa.

Leikkaa pahvinen mehutölkki halki, niin että saat laakean pohjan jossa on 1-2 cm korkuiset reunat. Yhdestä mehutölkistä saat muuten kaksi TaakkaMestaria jos et aloita leikkaamista leveän kyljen keskeltä.

Esineitä esittävät pienet pahvilaatat. Laatan koko määräytyy ensisijaisesti esineen painon mukaan. Esineen käsiteltävyys määrittää puolestaan laatan muodon. Pienet ja kompaktit esineet ovat pyöreämpiä kuin suurikokoiset vaikeasti hallittavat esineet. Ulokkeellisen välineen pahvilaatta on ulokkeellinen, ja siksi vaikeammin kannettava kuin tykinkuula.

Pelaaja sitten asettelee pahvilaatat kantoalustalleen miten parhaaksi näkee. Laatat saavat koskea toisiinsa ja olla toistensa päällä, mutta ne eivät saa olla toisten laattojen alla.

Jos pohjan jakaa alueisiin jotka väritetään eri väreillä, voidaan tarkemmin seurata taakkahaittaa. Taakkahaittaa tulee aina sen mukaan jos yksikin varustelaatta peittää jonkun alueista. Esimerkiksi jos vain valkoisella alueella on esineitä, taakkahaittaa ei ole. Jos yksikin esine on keltaisella alueella, hahmo kärsii lastista, ja jos yksikin esine on punaisella alueella, hahmo ei jaksa enää juosta.

Heikomman hahmon TaakkaMestarin ns. punainen alue on suurempi kuin voimakkaalla hahmolla. Voimapesän TaakkaMestari on leikattu kahden litran mehutölkistä tai tehty pahvilaatikosta.


Nuoliviini

Raskaasti proppaavien pöytäpelaajien kentälle esitellään nyt uusi innovaatio suoraan TYRin luolamestaritapaamisen runsaudensarven ahtaimmasta kolosta; Hammastikkunuoliviini. Jokainen hammastikku mallintaa yhtä nuolta joka hahmolla on käytettävissä. Kun nuoli ammutaan, hammastikku poistetaan astiasta ja joko siirretään syrjään tai törkätään vahahirviöön, mikäli käytössä on edistyksellinen muovailuvahaperustainen vastustajanmallinnustekniikka.


Soihdut ja öljyt

Varsinkin luolaholvin uumenissa valo on tärkeää ja soihduista tulisi pitää kirjaa oikean realismin saavuttamiseksi. Tulitikkuaski ja sen sisällä olevat tulitikut mallintavat soihtuja, herneet tai vastaavat öljypulloja jne.

Aina kun soihtu sytytetään, tulitikku raapaistaan. Palavan tulitikun voi kiinnittää hahmon miniatyyriin, jos se on tehty muovailuvahasta. Voin vakuuttaa, enkä puhu pelkästään omasta puolestani, että palava tulitikku miniatyyrin kädessä on huikea spektaakkeli.

Öljypulloja tai päreitä voi niitäkin mallintaa tulitikuilla, herneillä tai millä tahansa. Tärkeää on tietenkin etteivät soihdut ja öljyt mene sekaisin, joten niitä esittävät nappulat on jotenkin erotettava toisistaan. Kätevintä lienee pitää tulitikut soihtuina ja herneet öljyinä. (Herneitä voi myös maalata vesiväreillä.)


Valonlähteet

Lyhtyjä tai valonlähteitä voi kuvata tuikuilla tai vastaavilla pienillä kynttilöillä tai valoilla. Silloin kun valo on pimeänä, sitä esittävä valonlähde sammutetaan myöskin.

Kiinnitä huomiota siihen kuinka runollisen hienoa on sytyttää lyhtyä esittävä tuikku öljypullon virkaa tekevällä tulitikulla. Varo kumminkin etteivät hahmolomakkeet syty palamaan.


Loitsukirja

Valokuva-albumista saa hienon loitsukirjan meneväisenkin velhon makuun. Loitsut voi tulostaa tai kirjoittaa käsin valokuvien kokoisille paperinpaloille jotka voi sitten sujauttaa maagiseen albumiiin haluamaansa järjestykseen. Loitsukortteja voi myös tuhria käsin, toisin kuin arvokkaita sääntökirjoja. Nyt loppui sääntökirjan kierrätys ja muitten odottelu: "Sumuj Puusilmis!"


Mielenterveyskortit

Mikäli seikkailussa korostuu erilaiset psykologiset elementit, saattaa luolamestari valtuuttaa pelaajat pitämään tarkempaa kirjanpitoa hahmojensa psyykkisen hyvinvoinnin tilasta.

Tehdään korttipakka jonka korteissa lukee erilaisia henkisiä piirteitä ja voimavaroja. Kun hahmon mielenterveys järkkyy, hän saattaa menettää näitä kortteja. Esimerkiksi järkevyys-kortin tai viattomuus-kortin (yleensä jo valmiiksi mennyt). Toisaalta vajaalla pakalla pelaava hahmo saattaa saada jotain täydennyskortteja, kuten vekkulin vainoharhaisuus-kortin tai kammoksutun nonplayercharactofobian (eipelaajahahmokammo).

Ahkera luolamestari osaa käyttää näitä kortteja hyväkseen muutenkin kuin roolipelaamisen tukena. Esimerkiksi jos hahmo uhkaa käyttäytyä järkevästi, luolamestari voi vaatia pelaajaa näyttämään hahmonsa järkevyys-kortin. Jos hahmolla ei ole korttia, hahmon on toimittava typerästi. Vihamielisesti kortteja vaativa luolamestari saattaa tosin itse joutua pelaamaan vajaalla peliporukalla.


Puuttuuko tästä listasta jokin hyvä niksi? Kerro!


Takaisin etusivulle Pikkulogo