©2001 UFO ry

webmaster

Mämmikoura 2003 -turnaus

Sunnuntai 6.4.2003 klo 09.00, Hakkarin liikuntakeskus, Lempäälä

ALKUPELIT
9.15 keltainen - ruskea 2-11
9.45 punainen - vihreä 9-11
10.15 sininen - lila 11-4
10.45 keltainen - punainen 13-14
11.15 ruskea - vihreä 11-6
11.45 sininen - keltainen 11-7
12.15 lila - ruskea 6-11
12.45 punainen - sininen 4-11
13.15 vihreä - lila 11-9
13.45 ruskea - punainen 12-10
14.15 keltainen - vihreä 11-8
14.45 punainen - lila 11-10
15.15 vihreä - sininen 7-11
15.45 keltainen - lila 6-11
16.15 ruskea - sininen 11-3
SIJOITUKSET ALKUPELIEN JÄLKEEN
Joukkue Pelit Voitot Tappiot Pisteet Sijoitus
Ruskea 5 5 0 10 1
Sininen 5 4 1 8 2
Vihreä 5 2 3 4 3
Punainen 5 2 3 4 4
Lila 5 1 4 2 5
Keltainen 5 1 4 2 6
SIJOITUSPELIT
(5.)-(6) lila - keltainen 12-11
(4.) - edellisen pelin voittaja punainen - lila 12-14
(3.) - edellisen pelin voittaja vihreä - lila 11-4
(2.) - edellisen pelin voittaja sininen - vihreä 11-8
(1.) - edellisen pelin voittaja ruskea - sininen 11-21
SIJOITUKSET JA JOUKKUEET
1. SININEN JOUKKUE
Petri Falck, Marina Kuusivaara, Anssi Knuutila, Teemu Salo, Lauri von Wright ja Jani Pyhtilä
2. RUSKEA JOUKKUE
Juri Rouhiainen, Jarkko Huhtala, Indrek Tunnel, Emmi Rahnasto, Matti Parpala, Jani Hurskainen ja Niina Luukkanen
3. VIHREÄ JOUKKUE
Tiiu Paatola, Tommi Rättö, Saija Aalto, Lauri Virtanen, Tuomas Isoaho, Jari Lumme ja Jyrki Kotola
4. LILA JOUKKUE
Paul Brown, Mikko Kulmala, Anne-Mari Linnala, Tiina Skogberg, Isto Jortikka, Vivan Nyman, Juho Pulakka ja Markus Ritoniemi
5. PUNAINEN JOUKKUE
Marko Timonen, Tommi Airaksinen, Laura Lappalainen, Jukka Kaakinen, Taneli Toikka ja Juho Rajala
6. KELTAINEN JOUKKUE
Aki Pirttijärvi, Kalle Koivisto, Petteri Tammisto, Minna Kasurinen, Tommi Kaikkonen, Juho Särkilä ja Janne Haapala
PELISYSTEEMI JA SÄÄNNÖT
Alkusarjassa yksinkertainen sarja. Peliaika 25 min, 11 pistettä. Aikarajan täyttyessä lisätään johtavan tulokseen yksi piste ja se on pistekatto. Voittoon tarvitaan kahden pisteen ero, kunnes aikaraja saavutetaan, sen jälkeen alkavien pisteissä voittoon riittää pistekaton saavuttaminen. Alkusarjan jälkeen 15min tauko.
Joukkueet jaetaan sijoille 1-6 alkusarjan pelien mukaan.
a)Pisteet (voitto 2p tappio 0)
b)Joukkueiden keskinäinen peli
c)Joukkueiden keskinäinen maalisuhde
d)Joukkueiden keskinäisissä peleissä tehdyt maalit
e)Joukkueiden maalisuhde
f)Joukkueiden tehdyt maalit
g)Tauolla pelattava peli, jossa pelataan kaksi hyökkäysvuoroparia (molemmat joukkueet saavat kaksi hyökkäysvuoroa.)
h)Jatketaan peliä kunnes toinen joukkue johtaa hyökkäysvuoroparin jälkeen
Jatkosarjassa pelataan siten, että aluksi pelaa alkusarjan viides ja kuudes vastakkain. Tästä pelistä voittaja pelaa alkusarjan neljättä vastaan ja siitä voittaja kolmatta vastaan jne. Jokaisen jatkosarjan pelin välissä 10min lepuutustauko jatkavalle joukkueelle, jos sitä pyydetään. Pelit 30min, 11 pistettä poislukien finaali 45min. Kun aikaraja saavutetaan lisätään johtavan pistemäärään kaksi ja pelataan siihen.
Peleissä käytettävät säännöt:
Muuten liitokiekkoliiton viralliset säännöt paitsi:
1) Kentällä tuplapistealue, josta heittämällä maalin saa joukkue yhden lisäpisteen. Molemmat joukkueet voivat kerran pisteen yrittää tuplaa. Ennen huutoa tukijalan oltava alueella ja huudettava ennen heittoa TUPLA. Tupla huudettaessa menee sen pisteen yritys, vaikkei syntyisikään maalia, tai heitettäisi ollenkaan.
2) Aloitusheiton saa tiputtaa.
3) Suoraan taka/sivu seinään lentäneen kiekon saa tuoda tupla alueen takarajalle (brick)
4) Kiekon lennettävä avausheitossa yli puolenkentän viivan ilmassa ennen ensimäistä maakosketusta, jos kiekko koskettaa maata ennen puolta kenttää saa pelin aloittaa keskeltä kenttää.
5) Jokaisella joukkueella on käytössään turnauksessa kolme ns. mämmikoura-optiota. Pelaaja voi pudotettuaan kiekon huutaa: OLEN MÄMMIKOURA ja syödä pelin jälkeen todistettavasti annoksen mämmiä. Tällöin ko. pelaaja saa poimia kiekon maasta ja jatkaa peliä, kuin pudotusta ei olisi tapahtunut. Mämmikouraa ei saa käyttää jos tilanteeseen liittyy virhehuuto.