©2001 UFO ry

webmaster

UFO:n ultimate-sanastoa

Aloitusheitto

Pelin käynnistystapa alussa ja maalien jälkeen. Aloittavan joukkueen pelaaja heittää kiekon vastapuolen pelaajille.

"Brick!", "Kaksikymmentä!"

Brick-rule. Jos aloitusheitto putoaa pelialueen ulkopuolelle, voi hyökkäävän joukkueen pelaaja huutaa ennen kiekon ottamista "brick" tai "kaksikymmentä" ja tuoda sen jälkeen kiekko keskelle kenttää kahdenkymmenen jaardin (18 metrin) päähän oman päädyn maaliviivasta laskettuna. Sääntöä ei käytetä sisäpeleissä.

Dumppi

lyhyt heitto sivusuunnassa, yleensä rakentajat pyörittävät peliä näillä heitoilla.

Frisbee, friba, lätty, pizza

rakkaalla lapasella on monta nimeä, katso kiekko

Haku

Hyökkävät pelaajat pyrkivät juoksemaan vapaaseen paikkaan pelikentällä niin, että heittäjä voi syöttää vapaasti kiekon.

Hyökkäys

toinen joukkue hyökkää, jolloin se pyrkii syöttelemällä saamaan siirrettyä kiekon maalialueelle.

Isto

Legendaarinen ufolainen. Perustajajäsen, jolla on ilmiömäinen kyky katkoihin... vaikkei olisi lähelläkään kenttää. Harvoin tulee sellaista peliä, missä ei kuuluisi huuto: "Hyvä katko, Isto!"

Katko

Hyökkäävä joukkue epäonnistuu syötössä toiselle joukkuetoverille. Joko puolustava joukkue pääsi väliin, kiekko osui maahan tai se lensi pelialuueen ulkopuolelle.

"Keskelle!"

Jos aloitusheitto putoaa pelialueen ulkopuolelle, voi hyökkäävän joukkueen pelaaja huutaa enne kiekon ottamista "Keskelle!" ja tämän jälkeen tuoda kiekon pelialueen keskelle sille tasalle, josta kiekko meni ulos.

Keskikenttäpelaaja

Nimensä mukaisesti keskikenttäpelaaja on sijoittuneena hyökkäyskuvion keskiosaan, eli rakentajien ja kärkien väliin. Tehtävänä on auttaa rakennusta ja helpottaa kiekon ylöstuontia.

Kiekko, liitokiekko

peliväline, ultimatessa käytetään 175 gramman painoista kiekkoa, joista virallisia ovat Discraftin Ultra-Star sekä Wham-O:n U-Max.

Kärki

Hyökkäävän joukkueen pelaaja, jonka tehtävänä on hakea paikkaa ylhäältä pelialueelta, yleensä maalialueelta, niin että hänelle voitaisiin syöttää ja tehdä maali.

Kääntyy!!

Huuto muille, että hyökkäysvuoro vaihtui kiekon menetyksen johdosta.

Lasku, Pysäytyslaskenta

Markkeri laskee 10 sekunnin ajan, jona aikana kiekollisen pelaajan on heitetävä. Markkerin on oltava alle 3 metrin päässä kiekollisesta pelaajasta aloittaessaan laskun. Lasku tapahtuu yleensä sekunnin välein seuraavasti: Lasken - yksi - kaksi - ... - kymmenen!. Jos heittäjällä on kiekko kädessä vielä kymmenen kohdalla, kiekko on vanha, ja hyökkäysvuoro vaihtuu.

Markkeri

puolustava pelaaja, joka vartioi kiekollista pelaajaa. Markkerin tehtäviin kuuluu pysätyslaskenta. Markkerin tavoitteena on estää hyökkäävää pelaajaa heittämästä kiekkoa, usein rajatusti tietylle alueelle. Markkeri ei saa töniä, lyödä käteen tai muuten fyysisesti häiritä heittäjää.

Miespuolustus

normaali puolustustapa. Alkutilanteessa kukin puolustava pelaaja valitsee toisen joukkueen vastakkaisen pelaajan ja puolustaa vain tätä pelaajaa.

Ohjauspeli

Puolustava joukkue yrittää ohjata hyökkäävän joukkueen heittoja tietylle alueelle. Puolustava joukkue pystyy siten vaikeuttamaan hyökkäävän joukkueen etenemistä ja helpottamaan omien puolustajien työskentelyä.

Paikkapuolustus

Puolustustapa, jossa puolustajat vartioivat kentän eri alueita sovitun kuvion mukaisesti, joka riippuu kiekon sijainnista. Paikkapuolustusta käytetään erityisesti vaikeissa olosuhteissa (kova tuuli, sade jne).

Pick!!

(screen) estäminen, pelaaja ei saa liikkua niin, että hän estää yhdenkään vastapelaajan liikkumista. Useimmiten tällainen tilanne syntyy vahingossa hyökkääjän pujotellessa muiden pelaajien välissä niin ettei puolustava pelaaja pysty seuraamaan. Pickin tapahduttua peli keskeytyy, tilanne palautetaan takaisin oikeaan tilanteeseen ja pysäytyslaskenta jatkuu.

Puolustus

toinen joukkue puolustaa, jolloin se pyrkii estämään hyökäävän joukkueen etenemisen ja yritää saada aikaan katkon, jolloin se pääsee vuorostaan hyökkäysvuoroon.

Rakentaja

Hyökkävän joukkueen 'pelinrakentaja', rakentajat pyrkivät tuomaan kiekon ylös lähelle maalialuetta. Rakentajat pelaavat alimpana pelikentällä.

Seinä!! / Katsomo!! / Penkki!!

Markkerin huutoja, jotka kuuluvat olennaisesti ohjauspeliin. Huudoilla markkeri kertoo miten hän puolustaa, eli mihin hän päästää heittäjän syöttämään. Muut puolustajat tietävät näistä huudoista sijoittua oikein.

Side, sideline

Vastaava huuto kuten yllä (seinä jne). Käytetään yleensä vain kun hyökkääjä on aivan laidassa, jolloin puolustaja vartioi niin, että ainoa avoin heittosektori on sivurajaa pitkin. Side-puolustusta kannattaa käyttää pääsääntöisesti vain alhaalla kaukana hyökkääjän maalista.

Tukijalka

kiekollisen pelaajan täytyy valita tukijalka, jonka on pysyttävä paikallaan. Tukijalan varassa voi liikkua.

Ulkona

Kiekko on ulkona, jos se koskettaa johonkin esineeseen tai ihmiseen, joka on pelialueen ulkopuolella. Ulkona olevasta kiekosta seuraa hyökkäysvuoron vaihtuminen.

Up !! / Upsi!! / Pitkä!!

Markkerin huuto kun kiekko irtoaa hyökkääjän kädestä.

Upsi, hammer

upside-down-heitto, kiekko heitetään pään yläpuolelta pystyasennossa ja korkeana, kiekko lentää nopeasti.

Vaihto!

Puolustuksen pelaajat voivat miesvartioinnissa vaihtaa puolustettavia hyökkääjiä keskenään, esimerkiksi jos toisen hyökkääjä onnistuu karkaamaan toiselta ja toinen puolustaja olisi huomattavasti lähempänä. Onnistunut vaihto vaatii kunnon huudon, että kumpikin puolustaja tietää ketä hänen täytyy vartioida.

Vanha

Jos pysäytyslaskenta ehtii kymmeneen, eikä heittäjä ehtinyt heittää ajoissa. Hyökkäysvuoro vaihtuu.

Virhe

Ruumiillinen kosketus hyökkäävän ja puolustavan pelaajan välillä. Rikottu pelaaja huutaa Virhe, jolloin peli pysäytetään.

Väli, välihaku

Haku, jossa yleensä aluksi haetaan kasasta alas kuten dumppihaussa, mutta sitten tehdään harhautus ja haetaankin takaisin ylöspäin, jolloin onnistuneessa syötössä edetään pitkä matka kohti maalia.