|
Aloitusheitto
|
Pelin käynnistystapa alussa ja maalien jälkeen.
Aloittavan joukkueen pelaaja heittää kiekon vastapuolen pelaajille.
|
|
"Brick!", "Kaksikymmentä!"
|
Brick-rule. Jos aloitusheitto putoaa pelialueen
ulkopuolelle, voi hyökkäävän joukkueen pelaaja huutaa ennen kiekon
ottamista "brick" tai "kaksikymmentä" ja tuoda sen jälkeen kiekko keskelle
kenttää kahdenkymmenen jaardin (18 metrin) päähän oman päädyn maaliviivasta
laskettuna. Sääntöä ei käytetä sisäpeleissä.
|
|
Dumppi
|
lyhyt heitto sivusuunnassa, yleensä rakentajat
pyörittävät peliä näillä heitoilla.
|
|
Frisbee, friba, lätty, pizza
|
rakkaalla lapasella on monta nimeä, katso kiekko
|
|
Haku
|
Hyökkävät pelaajat pyrkivät juoksemaan vapaaseen
paikkaan pelikentällä niin, että heittäjä voi syöttää vapaasti kiekon.
|
|
Hyökkäys
|
toinen joukkue hyökkää, jolloin se pyrkii
syöttelemällä saamaan siirrettyä kiekon maalialueelle.
|
|
Isto
|
Legendaarinen ufolainen. Perustajajäsen, jolla on
ilmiömäinen kyky katkoihin... vaikkei olisi lähelläkään kenttää. Harvoin
tulee sellaista peliä, missä ei kuuluisi huuto: "Hyvä katko, Isto!"
|
|
Katko
|
Hyökkäävä joukkue epäonnistuu syötössä toiselle
joukkuetoverille. Joko puolustava joukkue pääsi väliin, kiekko osui
maahan tai se lensi pelialuueen ulkopuolelle.
|
|
"Keskelle!"
|
Jos aloitusheitto putoaa pelialueen ulkopuolelle, voi
hyökkäävän joukkueen pelaaja huutaa enne kiekon ottamista "Keskelle!" ja tämän
jälkeen tuoda kiekon pelialueen keskelle sille tasalle, josta kiekko meni ulos.
|
|
Keskikenttäpelaaja
|
Nimensä mukaisesti keskikenttäpelaaja on
sijoittuneena hyökkäyskuvion keskiosaan, eli rakentajien ja kärkien
väliin. Tehtävänä on auttaa rakennusta ja helpottaa kiekon ylöstuontia.
|
|
Kiekko, liitokiekko
|
peliväline, ultimatessa käytetään 175 gramman painoista kiekkoa, joista
virallisia ovat Discraftin Ultra-Star sekä Wham-O:n U-Max.
|
|
Kärki
|
Hyökkäävän joukkueen pelaaja, jonka tehtävänä on
hakea paikkaa ylhäältä pelialueelta, yleensä maalialueelta, niin että
hänelle voitaisiin syöttää ja tehdä maali.
|
|
Kääntyy!!
|
Huuto muille, että hyökkäysvuoro vaihtui kiekon
menetyksen johdosta.
|
|
Lasku, Pysäytyslaskenta
|
Markkeri laskee 10 sekunnin ajan, jona aikana
kiekollisen pelaajan on heitetävä. Markkerin on oltava alle 3 metrin
päässä kiekollisesta pelaajasta aloittaessaan laskun. Lasku tapahtuu yleensä
sekunnin välein seuraavasti: Lasken - yksi - kaksi - ... - kymmenen!.
Jos heittäjällä on kiekko kädessä vielä kymmenen kohdalla, kiekko on vanha,
ja hyökkäysvuoro vaihtuu.
|
|
Markkeri
|
puolustava pelaaja, joka vartioi kiekollista pelaajaa.
Markkerin tehtäviin kuuluu pysätyslaskenta. Markkerin tavoitteena on estää
hyökkäävää pelaajaa heittämästä kiekkoa, usein rajatusti tietylle alueelle.
Markkeri ei saa töniä, lyödä käteen tai muuten fyysisesti häiritä heittäjää.
|
|
Miespuolustus
|
normaali puolustustapa. Alkutilanteessa kukin
puolustava pelaaja valitsee toisen joukkueen vastakkaisen pelaajan ja
puolustaa vain tätä pelaajaa.
|
|
Ohjauspeli
|
Puolustava joukkue yrittää ohjata hyökkäävän joukkueen
heittoja tietylle alueelle. Puolustava joukkue pystyy siten vaikeuttamaan
hyökkäävän joukkueen etenemistä ja helpottamaan omien puolustajien työskentelyä.
|
|
Paikkapuolustus
|
Puolustustapa, jossa puolustajat vartioivat kentän
eri alueita sovitun kuvion mukaisesti, joka riippuu kiekon sijainnista.
Paikkapuolustusta käytetään erityisesti vaikeissa olosuhteissa (kova tuuli,
sade jne).
|
|
Pick!!
|
(screen) estäminen, pelaaja ei saa liikkua niin,
että hän estää yhdenkään vastapelaajan liikkumista. Useimmiten tällainen
tilanne syntyy vahingossa hyökkääjän pujotellessa muiden pelaajien välissä
niin ettei puolustava pelaaja pysty seuraamaan. Pickin tapahduttua peli
keskeytyy, tilanne palautetaan takaisin oikeaan tilanteeseen ja
pysäytyslaskenta jatkuu.
|
|
Puolustus
|
toinen joukkue puolustaa, jolloin se pyrkii estämään
hyökäävän joukkueen etenemisen ja yritää saada aikaan katkon, jolloin se
pääsee vuorostaan hyökkäysvuoroon.
|
|
Rakentaja
|
Hyökkävän joukkueen 'pelinrakentaja', rakentajat
pyrkivät tuomaan kiekon ylös lähelle maalialuetta. Rakentajat pelaavat
alimpana pelikentällä.
|
|
Seinä!! / Katsomo!! / Penkki!!
|
Markkerin huutoja, jotka kuuluvat olennaisesti
ohjauspeliin. Huudoilla markkeri kertoo miten hän puolustaa, eli mihin
hän päästää heittäjän syöttämään. Muut puolustajat tietävät näistä
huudoista sijoittua oikein.
|
|
Side, sideline
|
Vastaava huuto kuten yllä (seinä jne). Käytetään yleensä vain
kun hyökkääjä on aivan laidassa, jolloin puolustaja vartioi niin, että
ainoa avoin heittosektori on sivurajaa pitkin. Side-puolustusta kannattaa
käyttää pääsääntöisesti vain alhaalla kaukana hyökkääjän maalista.
|
|
Tukijalka
|
kiekollisen pelaajan täytyy valita tukijalka,
jonka on pysyttävä paikallaan. Tukijalan varassa voi liikkua.
|
|
Ulkona
|
Kiekko on ulkona, jos se koskettaa johonkin
esineeseen tai ihmiseen, joka on pelialueen ulkopuolella. Ulkona
olevasta kiekosta seuraa hyökkäysvuoron vaihtuminen.
|
|
Up !! / Upsi!! / Pitkä!!
|
Markkerin huuto kun kiekko irtoaa hyökkääjän kädestä.
|
|
Upsi, hammer
|
upside-down-heitto, kiekko heitetään pään
yläpuolelta pystyasennossa ja korkeana, kiekko lentää nopeasti.
|
|
Vaihto!
|
Puolustuksen pelaajat voivat miesvartioinnissa vaihtaa
puolustettavia hyökkääjiä keskenään, esimerkiksi jos toisen hyökkääjä
onnistuu karkaamaan toiselta ja toinen puolustaja olisi huomattavasti
lähempänä. Onnistunut vaihto vaatii kunnon huudon, että kumpikin puolustaja
tietää ketä hänen täytyy vartioida.
|
|
Vanha
|
Jos pysäytyslaskenta ehtii kymmeneen, eikä heittäjä
ehtinyt heittää ajoissa. Hyökkäysvuoro vaihtuu.
|
|
Virhe
|
Ruumiillinen kosketus hyökkäävän ja puolustavan
pelaajan välillä. Rikottu pelaaja huutaa Virhe, jolloin peli pysäytetään.
|
|
Väli, välihaku
|
Haku, jossa yleensä aluksi haetaan kasasta alas
kuten dumppihaussa, mutta sitten tehdään harhautus ja haetaankin takaisin
ylöspäin, jolloin onnistuneessa syötössä edetään pitkä matka kohti maalia.
|