Markkeeraus

Markkeeraus kuuluu puolustavan joukkueen sille pelaajalle, joka vartioi kiekollista hyökkäävän joukkueen pelaajaa. Siis pelin aikana kaikki joutuvat markkeeraamaan. Markkeeraukseen kuuluu osana pysäytyslaskenta, eli rajoitetun heittoajan (10 sekuntia) määrääminen. Markkeerauksen tavoitteena on yrittää estää hyökkäävän joukkueen pelaajaa syöttämästä kiekkoa vapaasti. Markkeri ei saa kuitenkaan tulla lähemmäksi kuin kiekon mitan verran hyökkäävästä pelaajasta eikä fyysisesti koskea pelaajaan tai kiekkoon sen vielä ollessa hyökkääjän hallussa. Lisäksi markkeri ei saa asettua niin, että jalat olisivat hyökkääjän tukijalan molemmin puolin.

Markkerin ei tarvitse pitää tukijalkaa kuten heittäjän, vaan hän voi liikkua vapaasti, kunhan pysyy 3 metrin säteellä, koska sitä kauempana ei voi suorittaa pysäytyslaskentaa. Aktiivinen jalkatyö onkin tärkeätä markkeerauksessa. Käsillä tulisi yrittää estää mahdollisia heittolinjoja, eli yleensä ne tulisi pitää melko matalalla. Yleensä kun hyökkääjä heittää kiekon, tulisi markkerin huutaa kovaäänisesti UP. Tällöin joukkueen muut pelaajat tietävät, että kiekko on lähtenyt ilmaan, ja osaavat mahdollisesti katkaista sen.

Usein markkerin tärkeimpänä tavoitteena on rajoittaa järkevää heittosektoria suosimalla toisia alueita. Tällöin tavoitteena voisi olla vaikka ohjata kiekkoa esimerkiksi keskikentälle päin, jolloin laitaan ei pystyisi heittämään ollenkaan. Tästä on se hyöty, että mahdolliset hakualueet pienenevät ja puolustajat tietävät mille alueelle syöttö on todennäköisesti tulossa. Heittosektorin rajoittaminen suoritetaan olemalla selvästi jommalla kummalla kiekollisen pelaajan sivulla. Alla on esimerkki.
Kuva heittosektorista ja kielletystä sektorista
Yleensä on parempi ohjata kiekkoa mielummin keskikentälle kuin laitaan, koska tällöin kiekko ei pääse etenemään nopeasti kohti maalia, ja lisäksi kiekko joutuu yleensä olemaan kauemmin ilmassa. Jos kiekko päästetään reunaa pitkin, on usein vaarana se, että se etenee nopeasti ylös ja hyökkäävän joukkueen peli aukeaa. Lisäksi sivuttaisen ohjauksen etuna on, että kiekko joutuu etenemään 'siksakkia', jolloin hyökkäys joutuu pyörittämään peliä enemmän ja tällöin on enemmän virhemahdollisuuksia ja katkopaikkoja.

Takaisin pelitaidot-sivulle, ultimate-sivulle tai liitokiekkosivulle.


Yhteystiedot:
Antti Lod: antti.lod@uta.fi
Heikki Mattila: heikki.mattila@ntc.nokia.com