Takaisin


 

Tietoyhteiskuntainstituutti


Virtuaalitodellisuus opiskeluympäristönä

TTKK/DMI/Hypermedialaboratorio http://matriisi.ee.tut.fi/hypermedia
Tampere Virtual Reality Center http://vrc.tut.fi

Taustaa

Hankkeessa tutkitaan opiskelutarkoituksiin kehitettyjä virtuaalitiloja, joissa modaliteettien tarkoituksenmukaisen yhteisvaikutuksen avulla luodaan todentuntuisia, immersiivisiä kokemuksia opiskeltavasta aihepiiristä. Internet -pohjaisilla ratkaisuilla myös monimuoto-opiskelu avoimessa opiskeluympäristössä mahdollistuu. Tutkimustehtävänä on kartoittaa virtuaalitodellisuusmenetelmien mahdollisuuksia koulutuksessa sekä arvioida immersiivisyyden ja interaktiivisuuden vaikutuksia oppimiseen. Hankkeen tavoitteena on tutkia simulaattoriavusteista sekä matematiikan kolmiulotteista havainnollistamista tukevia tarkoituksenmukaisia teknisiä ja pedagogisia ratkaisuja. Lisäksi kehitetään ja arvioidaan virtuaalisten opiskeluympäristöjen käytettävyyttä. Kehitystyö tapahtuu yhteistyössä alan teollisuuden kanssa.

Virtuaalitodellisuusmenetelmät tarjoavat useita mahdollisuuksia tukea opiskelijan tai ryhmän opiskeluprosessia. Esimerkkinä jaetusta graafisesta virtuaalimaailmasta voidaan esittää tapaus, joka liittyy henkilönostimenkoneenrakennuksen tuotetiedon hallintaan. 3D -grafiikalla esitetään kokoonpano suunnittelun alla olevasta laitteistosta. Opiskelutapahtumassa opiskelijat näkevät tuotteen rakenteen projektionäytöltä. Samaan tapahtumaan voi osallistua etäopiskelijoita internetin välityksellä. Opetustapahtuman ohjaaja tai kuka tahansa järjestelmään kytkeytynyt henkilö voi reaaliaikaisesti editoida kokoonpanon rakennetta ja tämän seurauksena kaikki henkilöt näkevät tapahtuvat muutokset omissa informaatioalustoissaan. Tällöin muutosten tekeminen ei rajoitu sanalliseen kanssakäymiseen.

Tutkimustehtävän toteuttamisessa huomioidaan, että teknologian laajamittainen käyttöönotto organisaatiossa ei ole erillinen tapahtuma, vaan osa syvällistä muutosprosessia koko koulutuksen kehitt Virtuaalitodellisuusmenetelmien avulla voidaan luoda hyvin immersiivisiä sekä elämyksellisiä oppimistilanteita, mutta perustelemattomilla menetelmien käytöllä voidaan aiheuttaa tilanteita, joissa oppimista ei tuetakaan.

Tutkimusongelmat

Hankkeen tutkimusongelmina toimivat
1. Miten multimodaalinen interaktio vaikuttaa oppimiseen?
2. Miten autenttisuuden asteen nostaminen vaikuttaa oppimiseen?
3. Miten immersion kasvattaminen vaikuttaa oppimiseen?
4. Miten konteksti vaikuttaa virtuaalitodellisuusmenetelmien soveltamiseen opiskelussa?
5. Miten virtuaalimaailmojen käytettävyystekijöitä voidaan kehittää?
6. Miten simulaattoriavusteista opiskelua voitaisiin kehittää?
7. Miten korkeakouluopiskelussa voidaan hyödyntää virtuaalitodellisuutta opetuksen ja opiskelun tukena?

Tutkimusongelmat sisältävät sekä pedagogisen että teknisen näkökulman. Tutkimusongelmat ratkaistaan useiden eri menetelmien avulla (menetelmätriangulaatio), koska kokeilijoiden määrää on rajoitettava. Käyttäjien toimintaprosesseista on mahdollista kerätä kvantitatiivista lokidataa, jonka perusteella opiskelijan toimintaa on mahdollisuus tarkemmin signaalinkäsittely-, tilastomatematikka- sekä neuroverkkomenetelmien (SOM Self Organizing Map) avulla arvioida. Tutkimus tarjoaa hedelmällisen mahdollisuuden yhdistää kvantitatiivista ja kvalitatiivista aineistoa tutkimusfokuksen muuttumatta.

Vastuuhenkilö: professori Seppo Pohjolainen
Tampere University of Technology
Tutkijat: erikoistutkija Mika Iltanen, tutkija Pekka Ranta