Main
Research
Publications
Teaching
CV
Blog Notes
Digital Photos
Other
University of Tampere    SIS/TRIM    www.unet.fi

List of Publications

Scientific Monographs and Anthologies
Book Titles, Work-in-Progress
Articles in Refereed Journals and Conferences
Forthcoming Articles
Articles in Edited Books and Non-Refereed Publications
Substantial Scholarly Online Publications

See also: information in the SoleCris database.

Scientific Monographs and Anthologies:

1.Suominen, Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans, Sotamaa, Olli & Turtiainen, Riikka, eds. (2011) Pelitutkimuksen vuosikirja 2011. (Finnish Yearbook of Game Studies 2011. Tampere: Tampereen yliopisto.)
2.Suominen, Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans & Sotamaa, Olli, eds. (2010) Pelitutkimuksen vuosikirja 2010. (Finnish Yearbook of Game Studies 2010. Tampere: Tampereen yliopisto.)
3.Suominen, Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans & Sotamaa, Olli, eds. (2009) Pelitutkimuksen vuosikirja 2009. (Finnish Yearbook of Game Studies 2009. Tampere: Tampereen yliopisto.)
4.Mäyrä, Frans (2008) Introduction to Game Studies: Games in Culture (Sage Publications, 2008); more in Gamestudiesbook.net.
5.Mäyrä, Frans & Koskinen, Ilpo, eds. (2005) The Metamorphosis of Home: Research into the Future of Proactive Technologies in Home Environments (Tampere University Press, 2005)
6.Lahikainen, Anja Riitta, Hietala, Pentti, Inkinen, Tommi, Kangassalo, Marjatta, Kivimäki, Riikka & Mäyrä, Frans, eds. (2005) Lapsuus mediamaailmassa: Näkökulmia lasten tietoyhteiskuntaan ("Childhood in the World of Media: Views into Children’s Information Society"; Gaudeamus, 2005)
7.Mäyrä, Frans, ed. (2002) Computer Games and Digital Cultures Conference Proceedings (Tampere University Press, 2002)
8.Mäyrä, Frans Ilkka (1999) Demonic Texts and Textual Demons: The Demonic Tradition, the Self, and Popular Fiction (Tampere University Press, 1999)
9.Järvinen, Aki & Mäyrä, Frans Ilkka, eds. (1999) Johdatus digitaaliseen kulttuuriin (Introduction to the Digital Culture; Vastapaino, 1999)
10.Mikkonen, Kai & Mäyrä, Frans & Siivonen, Timo, eds. (1997) Koneihminen: kirjoituksia kulttuurista ja fiktiosta koneen aikakaudella ("Man-Machine: Writings about Culture and Fiction in the Era of Machine"; Atena 1997)
11.Kiehtova ja kauhea demoni – kohti tekstin demonisten piirteiden analyysiä (Terrible and Tempting Demon: Towards the Analysis of the Demonic Features of a Text; Publications in Comparative Literature 31, University of Tampere, 1996)

Articles in Refereed Journals and Conferences:

1.Stenros, Jaakko, Paavilainen, Janne & Mäyrä, Frans (2011) "Social Interaction in Games". International Journal of Arts and Technology (IJART), 4(3), 342-358.
2.Stenros, Jaakko, Paavilainen, Janne & Mäyrä, Frans (2011) "Giving Good 'Face': Playful Performances of Self in Facebook". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments.  
3.Kallio, Kirsipauliina, Mäyrä, Frans & Kaipainen, Kirsikka (2011) “At least nine ways to play: approaching gamer mentalities”. Games & Culture 6:4, July 2011, 327-353.
4.Stenros, Jaakko, Paavilainen, Janne & Mäyrä, Frans (2009) “The Many Faces of Sociability and Social Play in Games”. MindTrek Conference Proceedings, Tampere September 30 – October 2, 2009. ACM. 82-89.
5.Kallio, Kirsi Pauliina, Mäyrä, Frans & Kaipainen, Kirsikka (2009) ”Pelikulttuurin monet kasvot. Digitaalisen pelaamisen arkiset käytännöt Suomessa”. In: Pelitutkimuksen vuosikirja 2009. Tampere: Tampereen yliopisto. 1–15.
6.Mäyrä, Frans (2008) “Open invitation: Mapping Global Game Cultures. Issues for a Sociocultural Study of Games and Players”. European Journal of Cultural Studies, 11:2. 249-57.  
7.Mäyrä, Frans (2007) "The Contextual Game Experience: On the Socio-Cultural Contexts for Meaning in Digital Play" (DiGRA 2007 Situated Play Conference Proceedings)
8.Mäyrä, Frans, Soronen, Anne, Koskinen, Ilpo, Kuusela, Kristo, Mikkonen, Jussi, Vanhala, Jukka & Zakrzewski, Mari (2006) "Probing a Proactive Home: Challenges in Researching and Designing Everyday Smart Environments" (with Anne Soronen, Jukka Vanhala, Jussi Mikkonen, Mari Zakrzewski, Ilpo Koskinen, Kristo Kuusela; Human Technology 2(2))
9.Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2005) "Player-Centred Game Design: Experiences in Using Scenario Study to Inform Mobile Game Design" (Game Studies 5:1, October 2005)
10.Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2005) "Fundamental Components of the Gameplay Experience: Analysing Immersion" (in: Selected Papers Proceedings of DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play, 2005)
11.Ekman, Inger, Ermi, Laura, Lahti, Jussi, Nummela, Jani, Lankoski, Petri & Mäyrä, Frans (2005) "Designing Sound for a Pervasive Mobile Game" (in: Proceedings of ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology ACE 2005)
12.Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2005) "Challenges for Pervasive Mobile Game Design: Examining Players’ Emotional Responses" (in: Proceedings of ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology ACE 2005)
13.Battarbee, Katja, Soronen, Anne & Mäyrä, Frans (2004) "Living in a Zoo - Bringing User Experiences with Technology to Life" (in: NordiCHI 2004 Conference Proceedings)
14.Lankoski, Petri, Heliö, Satu, Nummela, Jani, Lahti, Jussi, Mäyrä, Frans & Ermi, Laura (2004) "Approaching Game Design: The Case The Songs of the North" (in: NordiCHI 2004 Conference Proceedings)
15.Mäyrä, Frans & Vadén, Tere (2004) "Ethics of Living Technology – Design Principles for Proactive Home Environments" (Human IT, 7:2, 2004)
16.Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2003) "Power and Control of Games: Children as the Actors of Game Cultures" (in: Level Up - Digital Games Research Conference Proceedings. Eds. Marinka Copier & Joost Raessens. Utrecht: University of Utrecht, 2003)

Forthcoming Articles:

1.Mäyrä, Frans, Holopainen, Jussi & Jakobsson, Mikael (2012) “Guest Editorial.” Special Issue in Games Research Methods, Simulation & Gaming (forthcoming).  
2.Mäyrä, Frans (2010) “Casual Games”. In: Mark Wolf (ed.), Encyclopedia of Video Games. Greenwood Press (forthcoming).  
3.Mäyrä, Frans (2011) “DiGRA”. In: Mark Wolf (ed.), Encyclopedia of Video Games. Greenwood Press (forthcoming).  
4.Mäyrä, Frans (2011) “Immersion”. In: Mark Wolf (ed.), Encyclopedia of Video Games. Greenwood Press (forthcoming).  
5.Mäyrä, Frans (2011). “Mobile Games”. In: Mark Wolf (ed.), Encyclopedia of Video Games. Greenwood Press (forthcoming).  
6.Mäyrä, Frans (2011) “RPG”. In: Mark Wolf (ed.), Encyclopedia of Video Games. Greenwood Press (forthcoming).  
7.Mäyrä, Frans (2012) “The Conflicts within the Casual: The Culture and Identity of Casual Online Play”. In: Joost Raessens & Sybille Lammes (Eds.), Homo Ludens 2.0. Utrecht: Utrecht University Press (forthcoming).  

Articles in Edited Books and Non-Refereed Publications:

1.Mäyrä, Frans (2011) ”Games in the Mobile Internet: Towards Contextual Play”. In: Garry Crawford & Victoria Gosling & Ben Light (eds.), Online Gaming: Production, Play & Sociality. New York: Routledge.  
2.Suominen Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans, Sotamaa, Olli & Turtiainen, Riikka (2011) ”Johdanto”. Pelitutkimuksen vuosikirja 2011.
3.Mäyrä, Frans (2011) “From the demonic tradition to art-evil in digital games: Monstrous pleasures in The Lord of the Rings Online”. In: Tanya Krzywinska, Esther MacCallum-Stewart & Justin Parsler (eds.), Ringbearers: The Lord of the Rings Online as Intertextual Narrative. Manchester University Press.  
4.Mäyrä, Frans, Tanja Sihvonen, Janne Paavilainen, Hannamari Saarenpää, Annakaisa Kultima, Timo Nummenmaa, Jussi Kuittinen, Jaakko Stenros, Markus Montola, Jani Kinnunen & Antti Syvänen (2010) ”Monialainen pelitutkimus”. In: Sami Serola (ed.) Ote informaatiosta: johdatus informaatiotutkimukseen ja interaktiiviseen mediaan. Helsinki: BTJ Kustannus. 306-354.  
5.Mäyrä, Frans (2010) ”Gaming Culture at the Boundaries of Play. Review of ‘Cheating: Gaining Advantage in Videogames’ by Mia Consalvo, (MIT Press 2007).” Game Studies 10:10, April 2010.
6.Suominen Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans & Sotamaa, Olli (2010) ”Johdanto”. Pelitutkimuksen vuosikirja 2010.
7.Mäyrä, Frans (2010) ”Pelit ja hyvä elämä”. Pelatkaa-erikoisnumero. Pelit 10/2010.  
8.Mäyrä, Frans (2010) ”Kehittyvän pelikulttuurin kahdet kasvot”. Suomen Kulttuurirahasto, Ryytipalsta. Online: http://www.skr.fi/default.asp?docId=18253.
9.Mäyrä, Frans (2009) “Hyvät pahat pelit”. In: Hyvä Paha Media - Käyttöopas kriittiseen medialukutaitoon. Helsinki: Suomen lasten ja nuorten säätiö. p. 19.  
10.Mäyrä, Frans (2009) “La experiencia de juego en contexto: Sobre los contextos socioculturales del juego digital”. In: Aranda, Daniel; Sánchez-Navarro, Jordi (eds.) Aprovecha el tiempo y juega. Algunas claves para entender los videojuegos, Barcelona: Editorial UOC. p. 129-143.  
11.Suominen, Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans & Sotamaa, Olli (2009) ”Johdanto”. In: Pelitutkimuksen vuosikirja 2009. Tampere: Tampereen yliopisto.
12.Mäyrä, Frans & Lankoski, Petri (2009) “Play in a Hybrid Reality: Alternative Approaches into Game Design”. In: Adriana de Souza e Silva and Daniel Sutko (eds.), Hybrid Reality Games: Reconfiguring Social and Urban Networks via Locative Media. New York: Peter Lang Publishers. p. 129-147.  
13.Mäyrä, Frans (2009) “Getting into the Game: Doing Multi-Disciplinary Game Studies”. In: Bernard Perron and Mark J.P. Wolf (eds.), The Video Game Theory Reader 2. New York: Routledge.  
14.Mäyrä, Frans (2008) “Preserving the Virtual Cultural Heritage: Museums for the Games Literate Generations”. In: Making cultural Heritage Truly Inclusive, conference proceedings. Helsinki, Culture for All, 2008.
15.Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2007) “Fundamental Components of the Gameplay Experience: Analysing Immersion” (with Laura Ermi; in Worlds in Play, Suzanne de Castell and Jennifer Jenson, eds. New York: Peter Lang Publishers, 2007)  
16.Mäyrä, Frans (2008) "Play in the Mobile Internet: Towards Contextual Gaming". Paper presented in the Internet Research 9.0 conference, Copenhagen, October 15–18, 2008.
17.Mäyrä, Frans (2007) "Viesti, kuva, peli: virtuaaliutopioista pelikulttuurien syntyyn" In: Tarkemmin katsoen: visuaalisen kulttuurin lukukirja, (eds. Anita Seppä & Leena-Maija Rossi. Gaudeamus, 2007)
18.Mäyrä, Frans (2006) ”Huutoja pimeään huoneeseen. Kirja-arvio Robert Arpon teoksesta Internetin keskustelukulttuurit” (In: Avain – kirjallisuudentutkimuksen aikakauslehti 2/2006)
19.Mäyrä, Frans (2006) “Internet-pelaamisen muodonmuutos” (In: Hyvinvointikatsaus – tilastollinen aikakauslehti 4/2006)
20.Mäyrä, Frans (2006) "Welcome to Mapping the Global Game Cultures: Issues for a Socio-Cultural Study of Games and Players" (Mediaterra Gaming Realities conference proceedings, 4-8 October, 2006)
21.Mäyrä, Frans (2006) "Pelien kehitys ja tutkimus murrosvaiheessa" (Aamulehti, alakerta-artikkeli, 9.6.2006)
22.Mäyrä, Frans (2006) "Pelikulttuurit ja tietoyhteiskunnan muutos" (Tiedosta, 1:2006)
23.Mäyrä, Frans (2006) "A Moment in the Life of a Generation: Why Game Studies Now?" (Games and Culture 1:2006)
24.Mäyrä, Frans (2005) "Proactive Computing in the Home Environment" (ACM interactions, 12:4 (July - August 2005; with Jukka Vanhala & Ilpo Koskinen)
25.Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2005) "Players’ Emotional Experiences with Digital Games" (in: Digital Arts and Culture DAC 2005 Conference Proceedings)
26.Sotamaa, Olli & Ermi, Laura & Jäppinen, Anu & Laukkanen, Tero & Nummela, Jani & Mäyrä, Frans (2005) "The Role of Players in Game Design: A Methodological Perspective" (in: Digital Arts and Culture DAC 2005 Conference Proceedings)
27.Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2005) "Digitaaliset pelit nuorten arjessa" (in: Nuorisotutkimus 3:2005)
28.Kuusela, Kristo & Koskinen, Ilpo & Battarbee, Katja & Soronen, Anne & Mikkonen, Jussi & Mäyrä, Frans (2005) "Pragmatic Aesthetics as a Design Resource for Proactive Information Technology" (in: Designing Pleasurable Products Conference DPPI 2005 Proceedings)
29.Mäyrä, Frans (2005) "Johdanto: nopea viillos kauhuun" ("Introduction to Horror", introduction to: Ulkomaisia kauhukirjailijoita, Jukka Halme & Juri Nummelin, eds., BTJ Kirjastopalvelu, 2005)
30.Mäyrä, Frans (2005) "William Peter Blatty" (Biographical article; Ulkomaisia kauhukirjailijoita, Jukka Halme & Juri Nummelin, eds., BTJ Kirjastopalvelu, 2005)
31.Mäyrä, Frans (2005) "Angela Carter" (Biographical article; Ulkomaisia kauhukirjailijoita, Jukka Halme & Juri Nummelin, eds., BTJ Kirjastopalvelu, 2005)
32.Mäyrä, Frans & Tere Vadén & Ilpo Koskinen (2005) "Introduction: Living in Metamorphosis – The Whys and Hows of Proactive Home Design Research" (in: Frans Mäyrä & Ilpo Koskinen, eds., The Metamorphosis of Home: Research into the Future of Proactive Technologies in Home Environments, Tampere University Press, 2005)
33.Mäyrä, Frans & Vadén, Tere (2005) "The Ethics of Proactive Technology" (in: Frans Mäyrä & Ilpo Koskinen, eds., The Metamorphosis of Home: Research into the Future of Proactive Technologies in Home Environments, Tampere University Press, 2005)
34.Mäyrä, Frans & Koskinen, Ilpo (2005) "Epilogue: Reflections from the First Year" (in: Frans Mäyrä & Ilpo Koskinen, eds., The Metamorphosis of Home: Research into the Future of Proactive Technologies in Home Environments, Tampere University Press, 2005)
35.Mäyrä, Frans (2005) "Monipolvinen tietokoneharrastuksen historia: arvio Petri Saarikosken kirjasta Koneen lumo - mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin" (book review in the journal Tekniikan Waiheita: teknologian historian aikakauslehti, 1/2005)
36."The City Shaman Dances with Virtual Wolves – Researching Pervasive Mobile Gaming" (receiver magazine, #12, 2005)
37.Ermi Laura & Heliö, Satu & Mäyrä, Frans (2005) "Digitaaliset lelut ja maailmat: pelaamisen vetovoima" ("Digital Games and Worlds: Attractions of Playing"; in: Lapsuus mediamaailmassa, Gaudeamus, 2005)
38.Ermi Laura & Heliö, Satu & Mäyrä, Frans (2005) "Mediakasvu ja pelaamisen hallinta" ("The Media Growth and Control of Playing"; Lapsuus mediamaailmassa, Gaudeamus, 2005)
39.Mäyrä, Frans (2005) "Pelien ja elämysten tietoyhteiskunta? Tietoyhteiskuntakäsitteen arkipäivästä" (in: Tietoyhteiskunta: myytit ja todellisuus, Antti Kasvio, Tommi Inkinen & Hanna Liikala, eds., Tampere University Press, 2005)
40.Mäyrä, Frans (2004) "Virtuaaliset pelit ja leikit" (in: Leikin pikkujättiläinen, Liisa Piironen, ed., WSOY 2004)
41.Mäyrä, Frans (2004) "Foreword" (in: Beyond Role and Play: Tools, Toys and Theory for Harnessing the Imagination, eds. Markus Montola & Jaakko Stenros. Solmukohta’04. Ropecon ry, 2004)
42.Mäyrä, Frans (2003) "EduGames – tulevaisuuden oppimismenetelmä?" ("EduGames – the Learning Method of the Future?" in: TUOVI: ITK’03 Tutkijatapaamisen artikkelit. Eds. Jarmo Levonen & Tiina Järvinen. Hypermedia Laboratory Net Series 3. Tampere: University of Tampere, 2003)
43.Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2003) "Mikä nuoria peleissä viehättää?" ("What Fascinates Young People in Games?" in: Nuorten elinolot 3: Teknologisoituva nuoruus. Ed. Sonja Kangas & T. Kuure. Helsinki: Nuorisotutkimusseura, 2003)
44.Mäyrä, Frans (2002) "Nettikulttuuri, pelit ja mediakasvatus" ("Net Culture, Games and Media Education"; in: Median sylissä – kirjoituksia lasten mediakasvatuksesta, ed. Sara Sintonen, Helsinki: Finn Lectura, 2002)
45.Mäyrä, Frans (2002) "All Your Base Are Belong to Us (Introduction to Digital Game Studies)" (in: Computer Games and Digital Cultures Conference Proceedings, 2002)
46.Mäyrä, Frans (2002) "Digital Culture – The symptom or the Cure?" (Critic’s News, 2/2002)
47.Mäyrä, Frans (2002) Keyword article "Community" (mediumi 1.1, 2002)
48.Mäyrä, Frans (2001) "eTampere – monikasvoinen tulevaisuus" (eTampere – the Many-faced Future" &  "Netti-Nysse – tietoyhteiskuntaa katutasolla" (Netti-Nysse – Information Society at the Street Level) (mediumi 1.0, 2001)
49.Mäyrä, Frans (2001) "Kiikarissa kulttuurinen oppijuus. Kokemuksia mediakulttuurin verkko-opinnoista" (Looking Glass at the Cultural Learning – Experiences in the Online Studies of Media Culture; Aikuiskasvatuksen vuosikirja, KVS 2001)
50.Mäyrä, Frans (2001) "Tutkimusretki fantasiaan" ("Exploration into Fantasy"; Peili 2/2001)
51.Mäyrä, Frans (2001) "Verkkoympäristö ja oppimisen kulttuurit" ("The Network Environment and the Cultures of Learning"; Oppiminen verkossa, BTJ Kirjastopalvelu 2001)
52.Mäyrä, Frans (2001) "Muodonmuuttajien maat. Moniulotteinen roolipelikulttuuri" ("The Countries of Shapeshifters – The Many-Dimensional Culture of Role-Players"; in: Kulttikirja. Tutkimuksia nykyajan kultti-ilmiöistä. Ed. Tuija Saresma & Urpo Kovala. SKS, 2003.)
53.Mäyrä, Frans (2001) "Pirulle pikkusormi? Elokuvan tulevaisuus digitaalisena peliteollisuutena" ("Little Finger to the Devil? The Future of Cinema as Digital Game Industry"; AVEKin uutiset 1/2001)
54.Mäyrä, Frans (2000) "Median verkossa: audiovisuaalista mediakulttuuria verkko-opintoina" ("In the Net of Media – Audiovisual Media Culture as Online Studies"; Aikuiskasvatus 2/2000)
55.Järvinen, Aki & Mäyrä, Frans (1999) Introduction "Kulttuuri muodonmuutosten ajalla" ("Culture at the Time of Transformations"; in: Johdatus digitaaliseen kulttuuriin, Vastapaino 1999)
56.Mäyrä, Frans (1999) "Internetin kulttuurinen luonne: kaaosherroja ja verkonkutojia" ("The Cultural Character of the Internet – Chaos Lords and Weavers of the Net"; in: Johdatus digitaaliseen kulttuuriin, Vastapaino 1999)
57.Mäyrä, Frans (1999) "Nykykauhun iloiset pirut – kauhukulttuurin muuttuva minähirviö" ("The Merry Devils of Contemporary Horror: the Changing Self-Monsters in Horror Culture"; in: Kirjallisuus, tunteet ja keskipäivän demoni, KTSV 51:2, SKS 1999)
58.Mäyrä, Frans (1999) "Tunteet(on) kirjallisuudentutkimus? – kysymys kognitosentrismin kritiikistä" ("The (Un)Emotional Literary Studies? A Question of Critique for Cognitocentrism"; in: Kirjallisuus, tunteet ja keskipäivän demoni, KTSV 51:2, SKS 1999)
59.Mäyrä, Frans (1999) "Riemuitseva hirviö – pahan voimien poetiikkaa" ("The Exulting Monster – About the Poetics of Evil"; in: Missä mennään? Kirjallisuuden lajeja ja ilmiöitä; toim. Eskola – Granlund – Ihonen, TaJu 1999)
60.Mikkonen, Kai & Mäyrä, Frans & Siivonen, Timo (1997) Introduction "Kolmiääninen johdanto Koneihmiseen" ("The Three-Voiced Introduction to the Man-Machine"; in: Koneihminen, 1997)
61.Mäyrä, Frans (2003) "Digitaalisen elämän jäljillä" (eTampere, on-line article, 2.6.2003)
62.Mäyrä, Frans (2003) "Minun Tampereeni" (Tampere-Talon Uutisia, May 2003)
63.Mäyrä, Frans (1997) "Sähködemoni ja koneihminen: matka hyvän ja pahan tuolle puolen" ("The Electric Demon and the Man-Machine: A Journey Beyond Good and Evil"; in: Koneihminen, 1997)
64.Mäyrä, Frans (1997) "Tragedian daimonista tekstin demonisuuteen" ("From the Daimon of Tragedy into the Demonic Text"; niin&näin 4/97, the philosophical periodical)
65.Mäyrä, Frans (1996) "Veren kirjat – kauhukulttuurin paradokseja" ("Books of Blood – the Paradoxes in Horror Culture"; in: Sivupolkuja, SKS 1996, toim. Norkola & Rikkinen)
66.Mäyrä, Frans (1995) "Tarinoiden taikapiiri: Sanataiteen perusopetus" ("The Magic Circle of Stories – the Basic Training of Creative Writing"; in: Puumerkistä sähköpostiin, Äidinkielen opettajain liiton vuosikirja XLI, 1995)
67.Mäyrä, Frans (1994) "Koneihminen – kone vai ihminen: koneet ovat osa alitajuntaamme" ("Man-Machine – Machine or Man: Machines are a Part of Our Subconsciousness";  Kulttuuritutkimus 11 [1994]:2)
68.Mäyrä, Frans (1992) "Järjen Isä älä lastasi vihaa: kristillisen rationalismin kuolintuskat W.P. Blattyn Manaajassa" ("Father of Reason, Do Not Hate Your Child – the Christian Rationalism's Pangs of Death in W.P.Blatty's The Exorcist"; in: Haamulinnan perillisiä, Kirjastopalvelu 1992, Mehtonen and Savolainen, eds.)

Substantial Scholarly Online Publications:

1.Karvinen, Juho & Mäyrä, Frans (2011) “Pelaajabarometri 2011 – Pelaamisen muutos”. TRIM Research Reports 6. Tampere: Tampereen yliopisto.
2.Karvinen, Juho & Mäyrä, Frans (2009) “Pelaajabarometri 2009 – Pelaaminen Suomessa”. Interaktiivisen median tutkimuksia 3. Tampere: Tampere University Press.
3.Mäyrä, Frans & team (2009) Pelitieto.net. An online games literacy course for educators. Ministry of Education, eOppimiskeskus & University of Tampere.
4.Kallio, Kirsi Pauliina & Kaipainen, Kirsikka & Mäyrä, Frans (2007) "Gaming Nation? Piloting the International Study of Games Cultures in Finland". Hypermedia Laboratory Net Series, 14. University of Tampere, 2007.
5.Mäyrä, Frans (2004) M1 Introduction to the History and Culture of Digital Games. Master’s Course in Digital Games Research and Design. University of Tampere online course 2004; http://www.uta.fi/hyper/gamestudies, password protected.
6.Ermi, Laura & Heliö, Satu & Mäyrä, Frans (2004) "Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina". Hypermedialaboratorion verkkojulkaisuja 6. Tampereen yliopisto, 2004.
7.Järvinen, Aki & Heliö, Satu & Mäyrä, Frans (2002) "Communication and Community in Digital Entertainment Services. Prestudy Research Report". Hypermedia Laboratory Net Series 2. University of Tampere, 2002.
8.Mäyrä, Frans (1999-2002) "P1 Johdatus audiovisuaaliseen mediakulttuuriin." Introduction to the Audiovisual Media Culture, University of Tampere online course 1999-2002; no longer available online.
9.Mäyrä, Frans (1999-2002) "P5 Mediakulttuurin uudet muodot." New Forms of Media Culture, University of Tampere online course 1999-2002; no longer available online.

latest update: 20.12.2011

(cc) Frans Mäyrä, frans.mayra{at}uta.fi, University of Tampere, Finland