|
Oppiminen virtuaalimaailmoissa
Edellämainittuja päätelmiä tukee myös Nottinghamissa tehty LIVE-projekti (Learning in Virtual Environments). Tutkimus tehtiin 3-19-vuotiailla oppimisvaikeuksista kärsivillä lapsilla, joista osalla oli myös fyysisiä rajoitteita. Tutkimuksessa saatiin selville, että virtuaalitodellisuus on erittäin hyödyllinen opetettaessa päivittäisiä taitoja, kuten ruuan ostamista, pukemista jne., tai sellaisten asioiden kokemisessa, joita he eivät normaalisti pystyisi tekemään. (Virtual Reality in Special Needs Education) Osbergin mukaan virtuaalitodellisuus tarjoaa oppijoille ja opettajille monenlaisia kokemuksia. Näissä kokemuksissa yhdistyy ihmisen älykkyyden eri elementit. Hyvissä virtuaalisissa oppimisympäristöissä voidaan hyödyntää älykkyyden seitsemää eri lajia: lingvististä, matemaattista, auditorista, spatiaalista, kinesteettistä, ihmisten välistä ja persoonaan liittyvää. Näin siis virtuaaliset oppimisympäristöt tarjoavat sekä kognitiivisen (tiedollisen) että affektiivisen (tunteisiin liittyvän) oppimiskokemuksen. Bricken mukaan virtuaaliset oppimisympäristöt voivat olla hyödyllisiä jos tavallinen opetus ei riitä. Tällainen oppimiskokemus on mahdollinen myös fyysisistä rajoitteista kärsiville (esim. pyörätuolissa olevat) tai henkisistä häiriöistä kärsiville (esim. oppimisvaikeudet). Virtuaalisissa oppimisympäristöissä oppijan oma aktiivisuus korostuu, siellä on helpompi voittaa fyysiset rajoitteet sekä se helpottaa abstraktia ajattelua. (Virtual Reality in Special Needs Education) Kun oppilas havaitsee toimintojensa tuloksen, hän tietää itse pystyvänsä vaikuttamaan asioihin. Se lisää vuorostaan oppilaan aktiivisuutta. Siten hyvät virtuaaliset oppimisympäristöt vahvistavat oppijan sisäistä kontrollikäsitystä (locus of control). Jos oppilas ei koe pystyvänsä itse vaikuttamaan asioihin, hän passivoituu. Passiivisuus taas on yhteydessä masennukseen. Voitaisiin siis ajatella, että lisätessään aktiivisuutta virtuaaliset oppimisympäristöt saattavat lisätä myös henkistä hyvinvointia. Virtuaaliset oppimisympäristöt tarjoavat rajoitteista kärsiville lapsille mahdollisuuden ottaa riskejä tehdäkseen jotain uutta ja erilaista ilman että se aiheuttaisi heille fyysistä vahinkoa. Vahinkoja ei myöskään synny sen takia, että voidaan kontrolloida mitä tilanteessa tapahtuu ja mitä oppilas kokee. Fyysiset rajoitteet itsessään eivät kavenna oppimiskokemusta, esimerkiksi pyörätuolissa oleva voi kokea maailman uudesta näkökulmasta, seisaaltaan. Seuraavassa on linkki erääseen esimerkkiin graafisesta ympäristöstä. Se kertoo Vicher (Vicher Chemical Reaction Module) projektista, jossa haluttiin lisätä erilaisia opetumetodeja, jotta myös sellaiset oppilaat, jotka eivät tavallisesta opetuksesta löytäneet itselleen sopivaa oppimistapaa, voisivat oppia. Lisäksi haluttiin selvittää, millainen oppimisen välien virtuaalinen oppimisympäristö on sekä opettaa oppilaille perustietoa virtuaalisten maailmojen tekniikoista. Oppilaat pystyivät liikkumaan eri huoneissa, tarkastelemaan reaktiota reaktoreiden sisältä ja tekemään itse kokeita. Oppilaat pitivät yleisesti Vicher-projektissa käytetystä oppimistavasta. http://berzelius.chestud.chalmers.se/unix/vich1doc/INDEX.HTM
|