© Erkki Karvonen:

Todellisuus kuin
toimintaelokuvaa

(Ilmestynyt Aamulehdessä 10.4.2003)



Vaalien alla moni tiedotusväline keksi kysellä vaikuttaako television poliittinen karityyrisarja Itse valtiaat poliitikkojen imagoihin. Omasta puolestani vastasin kysymykseen vaihteeksi ranskalaisfilosofi Jean Baudrillardin simulaation idean pohjalta. Ideaa voi soveltaa myös siihen, miksi todellisuus on alkanut näyttää yhä enemmän lännenfilmiltä, jossa hyvikset ja pahikset tappelevat keskenään.

Baudrillardille esitykset eivät vain kuvaa ja kopioi todellisuutta, vaan ne myös edeltävät ja tuottavat todellisuutta. Näin esimerkiksi Hollywood -elokuvat eivät niinkään kuvaa amerikkalaista elämäntapaa, vaan tosiasiassa ne luovat amerikkalaisuutta. Voidaan ajatella, että elokuvat aluksi ovat kopioineet itseensä amerikkalaista elämäntapaa, mutta nykyään elokuvat kopioivatkin toinen toisiaan. Elokuvista ja muista mediaesityksistä on lisäksi tullut keskeisin osa ihmisten kokemusmaailmaa ja uudet sukupolvet omaksuvat amerikkalaisuutensa niistä. Amerikkalaisuus onkin siis pikemminkin kopioitu elokuvista, kuin elokuvat kopioitu amerikkalaisuudesta.

Nykymaailmassa mediaesityksistä on tullut kokemuksellisesti ensisijaisempaa todellisuutta kuin todellisuudesta itsestään. Mediaesitykset ovat myös paljon kiinnostavampia kuin tylsä oikea todellisuus. Tähän Baudrillard ja semiootikko Umberto Eco ovat viitanneet "hyperreaalisen" käsitteellä. Hyperreaalinen tarjoaa vaikuttavamman ja merkityksellisemmän todellisuusvaikutelman kuin tavallinen arkinen todellisuus: siitä tuleekin todempaa kuin todellisuus itse.

Jos todellisuus aluksi hallitseekin esityksiä, niin myöhemmin voi käydä niin että esitykset, vaikkapa fiktiiviset hahmot, alkavat toimia mittapuuna todellista kohdetta arvioitaessa.
Näin siis poliittinen fiktio voi tulla ensisijaiseksi poliittisen hahmon todellisuudeksi ja paljon tylsempi oikea hahmo alkaa näyttää huonolta jäljitelmältä. Joskus ihmisten on pitänyt muotoilla itsensä imagojensa kaltaisiksi, eikä päinvastoin. Tällaisia esityssuhteiden nurinkääntymisiä tapahtuu muuallakin.

Platon ja todellisuuden tuotanto

Simulaatio tarkoittaa jäljittelyä, teeskentelyä, jäljitelmien tekemistä. Simulaatiosta on olemassa kaksi käänteistä käsitystä: teknologinen käsitys ja Baudrillardin platonistinen käsitys. Teknologisesti simulaatio on toiminnallisen kopion tuottamista todellisuudesta, niin että esimerkiksi lentämistä voi harjoitella turvallisesti simulaattorissa. Platonistinen näkemys simulaatiosta taas ei ole todellisuuden kopioimista, vaan päinvastoin: itse silmin nähtävä todellisuus on tuotettu kopio.

Baudrillardin simulaatiokäsitystä ei voi ymmärtää kunnolla ottamatta taustaksi antiikin Platonia ja hänen objektiivista idealismiaan. Platonin mukaanhan koko materiaalinen todellisuus on tuotettu ideoiden maailmassa annetun perikuvan tai mallin mukaan. Ideat ovat se suunnitelma, jonka mukaan materiaalista maailmaa jatkuvasti luodaan. Platonille vaikkapa tuo koirayksilö Musti on koiran täydellisestä ideaalikuvasta valmistettu enemmän tai vähemmän puutteellinen kopio.

Luultavasti Platon nappasi tämän perusajatuksensa käsityöläisen tuotteiden valmistamisen prosessista. Tokihan puusepällä ja ruukuntekijällä siintää ensin mielessään idea, joka sitten materialisoidaan hyvin tai vajavaisesti teoksessa. Samaan tapaan luojajumala, demiurgi koko ajan "valmistaa" maailmaa taivaallisten esikuvien pohjalta.

Toinen lähtökohta Platonille voisi olla biologinen "valmistaminen". Kaikki biologiset olennot on tuotettu perimään sisältyvien rakennepiirrosten pohjalta. Perintötekijät sisältävät geneettisen esikuvan, jonka mukaan aineellinen olento tuotetaan. Lajin biologinen olemassaolo ei ole pysyvä rakenteellinen asia, vaan kyse on jatkuvasta eliöiden tuottamisen prosessista.

Tätä soveltaen Baudrillard ajattelee, että myös koko ihmistekoinen maailma on olemassa jatkuvan tuotantonsa ja "geneettisen" kopiointiprosessinsa kautta. Yhteiskunta on loputonta jäljentämistä ja jäljittelyä, simulaatiota. Ja yhä suurempi osa ympäristöstämme on ihmistekoista todellisuutta.

Platon katsoi, että maailman valmistusprosessissa voi syntyä hyviä ja huonoja "jäljennöksiä" täydellisistä esikuvista. Hyvä kopio (eikon) on kaikinpuolinen ja kunnollisesti toimiva. Sitä vastoin huonossa kopiossa (phantasma eli simulacrum) on kopioitu pinnallisesti vain ulkonäkö, mutta ei koko toimivaa kokonaisuutta. Tällainen simulakrumi on esim. kellon näköiskopio, joka ei kuitenkaan pysty mittaamaan aikaa. Platon piti puoskareita, puhetaidon opettajia ja sofisteja simulakrumeina, jotka vain näyttävät oikeilta, mutta ovat toiminnallisesti kelvottomia. Tätä ajatusta on sittemmin sovellettu imagoja kritisoitaessa.

Platonin ajoista ihmisten taito tehdä kopioita on parantunut valtavasti. Jo teollisen aikakauden tuotteet valettiin samasta muotista. Nyt digitaalisella ajalla voidaan kuvista, musiikista, teksteistä valmistaa loputtomasti täydellisiä kopioita. Kolmiulotteinen kopiointikin osataan jo ja pian on vuorossa nanoteknologinen esineiden kopiointi atomi atomilta täysin samanlaisiksi. Geeniteknologian myötä opitaan elävien olentojen monistaminen ja eliöistäkin tulee ihmistekoisia.

Amerikka on todeksi tullut utopia

Eurooppalaisen sivistyksen edustajat Jean Baudrillard ja Umberto Eco retkeilivät kumpikin 1980-luvulla Amerikkaa ihmettelemässä. Molemmat kiinnittävät huomion siihen, että Amerikka on kuin Disneyland. Siellä fiktiiviset kertomukset on todellistettu käsin kosketeltavaan muotoon.

Amerikka -kirjasessaan (Loki 1996) Baudrillard toteaa, että Amerikka kokonaisuudessaan on utopia, joka on tullut todeksi: "Amerikka ei kuulu unen eikä todellisuuden vaan hyperreaalisen alueeseen. Amerikan hyperreaalisuus tulee siitä, että se on alusta asti toteutuneena eletty utopia. Täällä kaikki on todellista, pragmaattista, ja kuitenkin unenomaista."

Yhdysvallat on valistuksen vallankumouksen lapsi. Vuonna 1776 amerikkalaiset tekivät jyrkän eron taantumukselliseen Eurooppaan ja perustivat preerialle valistuksen ihanteiden mukaisen yhteiskunnan. Euroopassa vasta seuraavalla vuosikymmenellä nämä samat aatteet mursivat Ranskan suuressa vallankumouksessa feodaalisen yhteiskunnan. Ranskassa seurasi pian Napoleonin diktatuuri, mutta USA:n "ihanneyhteiskunta" jäi eloon kaukaisella mantereellaan.

Amerikkalaiset uskovat ilmeisesti edelleenkin edustavansa todeksi tullutta yhteiskuntaihannetta ja he haluavat toteuttaa vapauttavan vallankumouksensa konkreettisesti myös muualla maailmassa, miekkalähetyksenä jos se ei muuten onnistu. Erityisesti USA:ssa nykyisin hallitsevat uuskonservatiivit tuntuvat olevan platonisteja, jotka haluavat tuottaa maailman ihanteidensa mukaiseksi.

On toinenkin mahdollisuus. Lännenelokuvat ja muu toimintaviihde on ollut amerikkalaisten keskeistä todellisuutta jo monta vuosikymmentä. Siinä maailmassa oikeamieliset hyvikset panevat pahikset kuriin kovin ottein. Jospa USA ei todellistakaan maailmassa valistuksen ideoita, vaan viihteen peruskertomusta? Eurooppalaisista tämä on samalla kertaa sekä naurettava että pelottava yksinkertaistus oikeasti hyvin monimutkaisesta maailmasta. Amerikkalaisista taas Euroopan "eunukit" ovat niin loputtoman kriittisyytensä halvaannuttamia, etteivät he kykene tekemään mitään maailmaa parantaakseen.


Takaisin Erkki Karvosen kotisivulle