List of Publications
Scientific Monographs and Anthologies
Book Titles, Work-in-Progress
Articles in Refereed Journals and Conferences
Forthcoming Articles
Articles in Edited Books and Non-Refereed Publications
Substantial Scholarly Online Publications
See also:
information in the SoleCris database. Scientific Monographs and Anthologies:
| 1. | Suominen, Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans, Sotamaa,
Olli & Turtiainen, Riikka, eds. (2011) Pelitutkimuksen vuosikirja 2011. (Finnish
Yearbook of Game Studies 2011. Tampere: Tampereen
yliopisto.) |
 |
| 2. | Suominen, Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans & Sotamaa,
Olli, eds. (2010) Pelitutkimuksen vuosikirja 2010. (Finnish Yearbook
of Game Studies 2010. Tampere: Tampereen
yliopisto.) |
 |
| 3. | Suominen, Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans & Sotamaa, Olli,
eds. (2009) Pelitutkimuksen vuosikirja 2009. (Finnish Yearbook of
Game Studies 2009. Tampere: Tampereen
yliopisto.) |
 |
| 4. | Mäyrä, Frans (2008) Introduction to Game Studies: Games in Culture
(Sage
Publications, 2008); more in
Gamestudiesbook.net. |
 |
| 5. | Mäyrä, Frans & Koskinen, Ilpo, eds. (2005) The Metamorphosis of Home: Research into the Future of Proactive Technologies in Home Environments
(Tampere University Press, 2005) |
 |
| 6. | Lahikainen, Anja Riitta, Hietala, Pentti, Inkinen, Tommi,
Kangassalo, Marjatta, Kivimäki, Riikka & Mäyrä, Frans, eds. (2005) Lapsuus mediamaailmassa: Näkökulmia lasten tietoyhteiskuntaan
("Childhood in the World of Media: Views into Children’s Information
Society"; Gaudeamus, 2005) |
 |
| 7. | Mäyrä, Frans, ed. (2002) Computer Games and Digital Cultures Conference Proceedings
(Tampere University Press, 2002) |
 |
| 8. | Mäyrä, Frans Ilkka (1999) Demonic Texts and Textual Demons: The Demonic Tradition, the Self, and Popular Fiction
(Tampere University Press, 1999) |

 |
| 9. | Järvinen, Aki & Mäyrä, Frans Ilkka, eds. (1999) Johdatus digitaaliseen kulttuuriin (Introduction to the Digital Culture; Vastapaino, 1999) |
 |
| 10. | Mikkonen, Kai & Mäyrä, Frans & Siivonen, Timo, eds. (1997) Koneihminen: kirjoituksia kulttuurista ja fiktiosta koneen aikakaudella
("Man-Machine: Writings about Culture and Fiction in the Era of
Machine"; Atena 1997) |
 |
| 11. | Kiehtova ja kauhea demoni – kohti tekstin demonisten piirteiden analyysiä
(Terrible and Tempting Demon: Towards the Analysis of the Demonic Features of a Text; Publications in Comparative Literature 31, University of Tampere, 1996) |
 |
Articles in Refereed Journals and Conferences:
| 1. | Stenros, Jaakko, Paavilainen, Janne & Mäyrä, Frans (2011)
"Social Interaction in Games". International Journal of Arts and
Technology (IJART), 4(3), 342-358. |
 |
| 2. | Stenros, Jaakko, Paavilainen, Janne & Mäyrä, Frans (2011)
"Giving Good 'Face': Playful Performances of Self in Facebook". Proceedings
of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future
Media Environments. |
|
| 3. | Kallio, Kirsipauliina, Mäyrä, Frans & Kaipainen, Kirsikka (2011)
“At least nine ways to play: approaching gamer mentalities”. Games &
Culture 6:4, July 2011, 327-353. |
 |
| 4. | Stenros, Jaakko, Paavilainen, Janne & Mäyrä, Frans (2009) “The
Many Faces of Sociability and Social Play in Games”. MindTrek Conference
Proceedings, Tampere September 30 – October 2, 2009. ACM. 82-89. |
 |
| 5. | Kallio, Kirsi Pauliina, Mäyrä, Frans & Kaipainen, Kirsikka
(2009) ”Pelikulttuurin monet kasvot. Digitaalisen pelaamisen arkiset
käytännöt Suomessa”. In: Pelitutkimuksen vuosikirja 2009. Tampere: Tampereen
yliopisto. 1–15. |
 |
| 6. | Mäyrä, Frans (2008) “Open invitation: Mapping Global Game Cultures. Issues for a
Sociocultural Study of Games and Players”. European Journal of Cultural
Studies, 11:2. 249-57. |
|
| 7. | Mäyrä, Frans (2007) "The Contextual Game Experience: On the Socio-Cultural Contexts
for Meaning in Digital Play" (DiGRA 2007 Situated Play Conference
Proceedings) |
 |
| 8. | Mäyrä, Frans, Soronen, Anne, Koskinen, Ilpo, Kuusela, Kristo,
Mikkonen, Jussi, Vanhala, Jukka & Zakrzewski, Mari (2006) "Probing a Proactive Home: Challenges in Researching and Designing Everyday Smart Environments" (with Anne Soronen, Jukka Vanhala, Jussi Mikkonen, Mari Zakrzewski, Ilpo Koskinen, Kristo Kuusela;
Human Technology 2(2)) |
 |
| 9. | Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2005) "Player-Centred Game
Design: Experiences in Using Scenario Study to Inform Mobile Game Design" (Game Studies 5:1, October 2005) |
 |
| 10. | Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2005) "Fundamental Components of the Gameplay Experience: Analysing
Immersion" (in: Selected Papers Proceedings of DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play, 2005) |
 |
| 11. | Ekman, Inger, Ermi, Laura, Lahti, Jussi, Nummela, Jani, Lankoski,
Petri & Mäyrä, Frans (2005) "Designing Sound for a Pervasive Mobile Game"
(in: Proceedings of ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology ACE 2005) |
 |
| 12. | Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2005) "Challenges for Pervasive
Mobile Game Design: Examining Players’ Emotional Responses" (in: Proceedings of ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology ACE 2005) |
 |
| 13. | Battarbee, Katja, Soronen, Anne & Mäyrä, Frans (2004) "Living
in a Zoo - Bringing User Experiences with Technology to Life" (in: NordiCHI 2004 Conference Proceedings) |
 |
| 14. | Lankoski, Petri, Heliö, Satu, Nummela, Jani, Lahti, Jussi,
Mäyrä, Frans & Ermi, Laura (2004) "Approaching Game Design: The Case The
Songs of the North" (in: NordiCHI 2004 Conference Proceedings) |
 |
| 15. | Mäyrä, Frans & Vadén, Tere (2004) "Ethics of Living Technology
– Design Principles for Proactive Home Environments" (Human IT, 7:2, 2004) |
 |
| 16. | Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2003) "Power and Control of Games:
Children as the Actors of Game Cultures" (in: Level Up - Digital Games Research Conference Proceedings. Eds. Marinka Copier & Joost Raessens. Utrecht: University of Utrecht, 2003) |
 |
Forthcoming Articles:
| 1. | Mäyrä, Frans, Holopainen, Jussi & Jakobsson, Mikael (2012)
“Guest Editorial.” Special Issue in Games Research Methods, Simulation &
Gaming (forthcoming). |
|
| 2. | Mäyrä, Frans (2010) “Casual Games”. In: Mark Wolf (ed.),
Encyclopedia of Video Games. Greenwood Press (forthcoming). |
|
| 3. | Mäyrä, Frans (2011) “DiGRA”. In: Mark Wolf (ed.),
Encyclopedia of Video Games. Greenwood Press (forthcoming). |
|
| 4. | Mäyrä, Frans (2011) “Immersion”. In: Mark Wolf (ed.),
Encyclopedia of Video Games. Greenwood Press (forthcoming). |
|
| 5. | Mäyrä, Frans (2011). “Mobile Games”. In: Mark Wolf (ed.),
Encyclopedia of Video Games. Greenwood Press (forthcoming). |
|
| 6. | Mäyrä, Frans (2011) “RPG”. In: Mark Wolf (ed.), Encyclopedia
of Video Games. Greenwood Press (forthcoming). |
|
| 7. | Mäyrä, Frans (2012) “The Conflicts within the Casual: The
Culture and Identity of Casual Online Play”. In: Joost Raessens & Sybille
Lammes (Eds.), Homo Ludens 2.0. Utrecht: Utrecht University Press
(forthcoming). |
|
Articles in Edited Books and Non-Refereed Publications:
| 1. | Mäyrä, Frans (2011) ”Games in the Mobile Internet: Towards
Contextual Play”. In: Garry Crawford & Victoria Gosling & Ben Light (eds.),
Online Gaming: Production, Play & Sociality. New York: Routledge. |
|
| 2. | Suominen Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans, Sotamaa, Olli &
Turtiainen, Riikka
(2011) ”Johdanto”. Pelitutkimuksen vuosikirja 2011. |
 |
| 3. | Mäyrä, Frans (2011) “From the demonic tradition to art-evil in
digital games: Monstrous pleasures in The Lord of the Rings Online”. In:
Tanya Krzywinska, Esther MacCallum-Stewart & Justin Parsler (eds.),
Ringbearers: The Lord of the Rings Online as Intertextual Narrative.
Manchester University Press. |
|
| 4. | Mäyrä, Frans, Tanja Sihvonen, Janne Paavilainen, Hannamari
Saarenpää, Annakaisa Kultima, Timo Nummenmaa, Jussi Kuittinen, Jaakko
Stenros, Markus Montola, Jani Kinnunen & Antti Syvänen (2010) ”Monialainen
pelitutkimus”. In: Sami Serola (ed.) Ote informaatiosta: johdatus
informaatiotutkimukseen ja interaktiiviseen mediaan. Helsinki: BTJ Kustannus.
306-354. |
|
| 5. | Mäyrä, Frans (2010) ”Gaming Culture at the Boundaries of Play.
Review of ‘Cheating: Gaining Advantage in Videogames’ by Mia Consalvo, (MIT
Press 2007).” Game Studies 10:10, April 2010. |
 |
| 6. | Suominen Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans & Sotamaa, Olli
(2010) ”Johdanto”. Pelitutkimuksen vuosikirja 2010. |
 |
| 7. | Mäyrä, Frans (2010) ”Pelit ja hyvä elämä”.
Pelatkaa-erikoisnumero. Pelit 10/2010. |
|
| 8. | Mäyrä, Frans (2010) ”Kehittyvän pelikulttuurin kahdet kasvot”.
Suomen Kulttuurirahasto, Ryytipalsta. Online:
http://www.skr.fi/default.asp?docId=18253. |
 |
| 9. | Mäyrä, Frans (2009) “Hyvät pahat pelit”. In: Hyvä Paha Media -
Käyttöopas kriittiseen medialukutaitoon. Helsinki: Suomen lasten ja nuorten
säätiö. p. 19. |
|
| 10. | Mäyrä, Frans (2009) “La experiencia de juego en contexto: Sobre
los contextos socioculturales del juego digital”. In: Aranda, Daniel;
Sánchez-Navarro, Jordi (eds.) Aprovecha el tiempo y juega. Algunas claves
para entender los videojuegos, Barcelona: Editorial UOC. p. 129-143. |
|
| 11. | Suominen, Jaakko, Koskimaa, Raine, Mäyrä, Frans & Sotamaa, Olli
(2009) ”Johdanto”. In: Pelitutkimuksen vuosikirja 2009. Tampere: Tampereen
yliopisto. |
 |
| 12. | Mäyrä, Frans & Lankoski, Petri (2009) “Play in a Hybrid Reality:
Alternative Approaches into Game Design”. In: Adriana de Souza e Silva and
Daniel Sutko (eds.), Hybrid Reality Games: Reconfiguring Social and Urban
Networks via Locative Media. New York: Peter Lang Publishers. p. 129-147. |
|
| 13. | Mäyrä, Frans (2009) “Getting into the Game: Doing Multi-Disciplinary Game Studies”.
In: Bernard Perron and Mark J.P. Wolf (eds.), The Video Game Theory Reader
2. New York: Routledge. |
|
| 14. | Mäyrä, Frans (2008) “Preserving the Virtual Cultural Heritage: Museums for the Games
Literate Generations”. In: Making cultural Heritage Truly Inclusive,
conference proceedings. Helsinki, Culture for All, 2008. |
 |
| 15. | Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2007) “Fundamental Components of the Gameplay Experience: Analysing
Immersion” (with Laura Ermi; in Worlds in Play, Suzanne de Castell and
Jennifer Jenson, eds. New York: Peter Lang Publishers, 2007) |
|
| 16. | Mäyrä, Frans (2008) "Play in the Mobile Internet: Towards Contextual Gaming". Paper
presented in the Internet Research 9.0 conference, Copenhagen, October
15–18, 2008. |
 |
| 17. | Mäyrä, Frans (2007) "Viesti, kuva, peli: virtuaaliutopioista pelikulttuurien
syntyyn" In: Tarkemmin katsoen: visuaalisen kulttuurin lukukirja, (eds. Anita Seppä &
Leena-Maija Rossi. Gaudeamus, 2007) |
 |
| 18. | Mäyrä, Frans (2006) ”Huutoja pimeään huoneeseen. Kirja-arvio Robert Arpon teoksesta
Internetin keskustelukulttuurit” (In: Avain – kirjallisuudentutkimuksen
aikakauslehti 2/2006) |
 |
| 19. | Mäyrä, Frans (2006) “Internet-pelaamisen muodonmuutos” (In: Hyvinvointikatsaus –
tilastollinen aikakauslehti 4/2006) |
 |
| 20. | Mäyrä, Frans (2006) "Welcome to Mapping the Global Game Cultures: Issues for a
Socio-Cultural Study of Games and Players" (Mediaterra Gaming Realities
conference proceedings, 4-8 October, 2006) |
 |
| 21. | Mäyrä, Frans (2006) "Pelien kehitys ja tutkimus murrosvaiheessa" (Aamulehti,
alakerta-artikkeli, 9.6.2006) |
 |
| 22. | Mäyrä, Frans (2006) "Pelikulttuurit ja tietoyhteiskunnan muutos" (Tiedosta, 1:2006) |
 |
| 23. | Mäyrä, Frans (2006) "A Moment in the Life of a Generation: Why Game Studies Now?" (Games and Culture 1:2006) |
 |
| 24. | Mäyrä, Frans (2005) "Proactive Computing in the Home Environment" (ACM interactions, 12:4 (July - August 2005; with Jukka Vanhala & Ilpo Koskinen) |
 |
| 25. | Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2005) "Players’ Emotional Experiences with Digital Games" (in: Digital Arts and Culture DAC 2005 Conference Proceedings) |
 |
| 26. | Sotamaa, Olli & Ermi, Laura & Jäppinen, Anu & Laukkanen, Tero & Nummela,
Jani & Mäyrä, Frans (2005) "The Role of Players in Game Design: A
Methodological Perspective" (in: Digital Arts and Culture DAC 2005 Conference Proceedings) |
 |
| 27. | Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2005) "Digitaaliset pelit nuorten arjessa" (in: Nuorisotutkimus 3:2005) |
 |
| 28. | Kuusela, Kristo & Koskinen, Ilpo & Battarbee, Katja & Soronen,
Anne & Mikkonen, Jussi & Mäyrä, Frans (2005) "Pragmatic Aesthetics as a Design Resource for Proactive Information Technology" (in: Designing Pleasurable Products Conference DPPI 2005 Proceedings) |
 |
| 29. | Mäyrä, Frans (2005) "Johdanto: nopea viillos kauhuun" ("Introduction to Horror",
introduction to: Ulkomaisia kauhukirjailijoita, Jukka Halme & Juri Nummelin, eds., BTJ Kirjastopalvelu, 2005) |
 |
| 30. | Mäyrä, Frans (2005) "William Peter Blatty" (Biographical article; Ulkomaisia kauhukirjailijoita, Jukka Halme & Juri Nummelin, eds., BTJ Kirjastopalvelu, 2005) |
 |
| 31. | Mäyrä, Frans (2005) "Angela Carter" (Biographical article; Ulkomaisia kauhukirjailijoita, Jukka Halme & Juri Nummelin, eds., BTJ Kirjastopalvelu, 2005) |
 |
| 32. | Mäyrä, Frans & Tere Vadén & Ilpo Koskinen (2005) "Introduction: Living in Metamorphosis – The Whys and Hows
of Proactive Home Design Research" (in: Frans Mäyrä & Ilpo Koskinen, eds., The Metamorphosis of Home: Research into the Future of Proactive Technologies in Home Environments, Tampere University Press, 2005) |
 |
| 33. | Mäyrä, Frans & Vadén, Tere (2005) "The Ethics of Proactive Technology" (in: Frans Mäyrä & Ilpo Koskinen, eds., The Metamorphosis of Home: Research into the Future of Proactive Technologies in Home Environments, Tampere University Press, 2005) |
 |
| 34. | Mäyrä, Frans & Koskinen, Ilpo (2005) "Epilogue: Reflections from the First Year" (in: Frans Mäyrä & Ilpo Koskinen, eds., The Metamorphosis of Home: Research into the Future of Proactive Technologies in Home Environments, Tampere University Press, 2005) |
 |
| 35. | Mäyrä, Frans (2005) "Monipolvinen tietokoneharrastuksen historia: arvio Petri Saarikosken kirjasta Koneen lumo - mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin" (book review in the journal Tekniikan Waiheita: teknologian historian aikakauslehti, 1/2005) |
 |
| 36. | "The City Shaman Dances with Virtual Wolves – Researching Pervasive Mobile Gaming" (receiver magazine, #12, 2005) |
 |
| 37. | Ermi Laura & Heliö, Satu & Mäyrä, Frans (2005) "Digitaaliset lelut ja maailmat: pelaamisen vetovoima"
("Digital Games and Worlds: Attractions of Playing"; in: Lapsuus mediamaailmassa, Gaudeamus, 2005) |
 |
| 38. | Ermi Laura & Heliö, Satu & Mäyrä, Frans (2005) "Mediakasvu ja pelaamisen hallinta"
("The Media Growth and Control of Playing"; Lapsuus mediamaailmassa, Gaudeamus, 2005) |
 |
| 39. | Mäyrä, Frans (2005) "Pelien ja elämysten tietoyhteiskunta? Tietoyhteiskuntakäsitteen arkipäivästä" (in: Tietoyhteiskunta: myytit ja todellisuus, Antti Kasvio, Tommi Inkinen & Hanna Liikala, eds., Tampere University Press, 2005) |
 |
| 40. | Mäyrä, Frans (2004) "Virtuaaliset pelit ja leikit" (in: Leikin pikkujättiläinen, Liisa Piironen, ed., WSOY 2004) |
 |
| 41. | Mäyrä, Frans (2004) "Foreword" (in: Beyond Role and Play: Tools, Toys and Theory for Harnessing the Imagination, eds. Markus Montola & Jaakko Stenros. Solmukohta’04. Ropecon ry, 2004) |
 |
| 42. | Mäyrä, Frans (2003) "EduGames – tulevaisuuden oppimismenetelmä?" ("EduGames – the Learning Method of the Future?" in: TUOVI: ITK’03 Tutkijatapaamisen artikkelit. Eds. Jarmo Levonen & Tiina Järvinen. Hypermedia Laboratory Net Series 3. Tampere: University of Tampere, 2003) |
 |
| 43. | Ermi, Laura & Mäyrä, Frans (2003) "Mikä nuoria peleissä viehättää?"
("What Fascinates Young People in Games?" in: Nuorten elinolot 3: Teknologisoituva nuoruus. Ed. Sonja Kangas & T. Kuure. Helsinki: Nuorisotutkimusseura, 2003) |
 |
| 44. | Mäyrä, Frans (2002) "Nettikulttuuri, pelit ja mediakasvatus" ("Net Culture, Games and Media Education"; in: Median sylissä – kirjoituksia lasten mediakasvatuksesta, ed. Sara Sintonen, Helsinki: Finn Lectura, 2002) |
 |
| 45. | Mäyrä, Frans (2002) "All Your Base Are Belong to Us (Introduction to Digital Game Studies)" (in: Computer Games and Digital Cultures Conference Proceedings, 2002) |
 |
| 46. | Mäyrä, Frans (2002) "Digital Culture – The symptom or the Cure?" (Critic’s News, 2/2002) |
 |
| 47. | Mäyrä, Frans (2002) Keyword article "Community" (mediumi 1.1, 2002) |
 |
| 48. | Mäyrä, Frans (2001) "eTampere – monikasvoinen tulevaisuus" (eTampere – the Many-faced Future"
&
"Netti-Nysse – tietoyhteiskuntaa katutasolla" (Netti-Nysse – Information Society at the Street Level) (mediumi 1.0, 2001) |
 |
| 49. | Mäyrä, Frans (2001) "Kiikarissa kulttuurinen oppijuus. Kokemuksia mediakulttuurin verkko-opinnoista" (Looking Glass at the Cultural Learning – Experiences in the Online Studies of Media Culture; Aikuiskasvatuksen vuosikirja, KVS 2001) |
 |
| 50. | Mäyrä, Frans (2001) "Tutkimusretki fantasiaan" ("Exploration into Fantasy"; Peili 2/2001) |
 |
| 51. | Mäyrä, Frans (2001) "Verkkoympäristö ja oppimisen kulttuurit" ("The Network Environment and the Cultures of Learning"; Oppiminen verkossa, BTJ Kirjastopalvelu 2001) |
 |
| 52. | Mäyrä, Frans (2001) "Muodonmuuttajien maat. Moniulotteinen roolipelikulttuuri" ("The Countries of Shapeshifters – The Many-Dimensional Culture of Role-Players"; in: Kulttikirja. Tutkimuksia nykyajan kultti-ilmiöistä. Ed. Tuija Saresma & Urpo Kovala. SKS, 2003.) |
 |
| 53. | Mäyrä, Frans (2001) "Pirulle pikkusormi? Elokuvan tulevaisuus digitaalisena peliteollisuutena" ("Little Finger to the Devil? The Future of Cinema as Digital Game Industry"; AVEKin uutiset 1/2001) |
 |
| 54. | Mäyrä, Frans (2000) "Median verkossa: audiovisuaalista mediakulttuuria verkko-opintoina" ("In the Net of Media – Audiovisual Media Culture as Online Studies"; Aikuiskasvatus 2/2000) |
 |
| 55. | Järvinen, Aki & Mäyrä, Frans (1999) Introduction "Kulttuuri muodonmuutosten ajalla" ("Culture at the Time of Transformations";
in: Johdatus digitaaliseen kulttuuriin, Vastapaino 1999) |
 |
| 56. | Mäyrä, Frans (1999) "Internetin kulttuurinen luonne: kaaosherroja ja verkonkutojia" ("The Cultural Character of the Internet – Chaos Lords and Weavers of the Net";
in: Johdatus digitaaliseen kulttuuriin, Vastapaino 1999) |
 |
| 57. | Mäyrä, Frans (1999) "Nykykauhun iloiset pirut – kauhukulttuurin muuttuva minähirviö" ("The Merry Devils of Contemporary Horror: the Changing Self-Monsters in Horror Culture";
in: Kirjallisuus, tunteet ja keskipäivän demoni, KTSV 51:2, SKS 1999) |
 |
| 58. | Mäyrä, Frans (1999) "Tunteet(on) kirjallisuudentutkimus? – kysymys kognitosentrismin kritiikistä" ("The (Un)Emotional Literary Studies? A Question of Critique for Cognitocentrism";
in: Kirjallisuus, tunteet ja keskipäivän demoni, KTSV 51:2, SKS 1999) |
 |
| 59. | Mäyrä, Frans (1999) "Riemuitseva hirviö – pahan voimien poetiikkaa" ("The Exulting Monster – About the Poetics of Evil";
in: Missä mennään? Kirjallisuuden lajeja ja ilmiöitä; toim. Eskola – Granlund – Ihonen, TaJu 1999) |
 |
| 60. | Mikkonen, Kai & Mäyrä, Frans & Siivonen, Timo (1997) Introduction "Kolmiääninen johdanto Koneihmiseen" ("The Three-Voiced Introduction to the Man-Machine";
in: Koneihminen, 1997) |
 |
| 61. | Mäyrä, Frans (2003) "Digitaalisen elämän jäljillä" (eTampere, on-line article, 2.6.2003) |
 |
| 62. | Mäyrä, Frans (2003) "Minun Tampereeni" (Tampere-Talon Uutisia, May 2003) |
 |
| 63. | Mäyrä, Frans (1997) "Sähködemoni ja koneihminen: matka hyvän ja pahan tuolle puolen" ("The Electric Demon and the Man-Machine: A Journey Beyond Good and Evil";
in: Koneihminen, 1997) |
 |
| 64. | Mäyrä, Frans (1997) "Tragedian daimonista tekstin demonisuuteen" ("From the Daimon of Tragedy into the Demonic Text"; niin&näin 4/97, the philosophical periodical) |
 |
| 65. | Mäyrä, Frans (1996) "Veren kirjat – kauhukulttuurin paradokseja" ("Books of Blood – the Paradoxes in Horror Culture"; in: Sivupolkuja, SKS 1996, toim. Norkola & Rikkinen) |
 |
| 66. | Mäyrä, Frans (1995) "Tarinoiden taikapiiri: Sanataiteen perusopetus" ("The Magic Circle of Stories – the Basic Training of Creative Writing";
in: Puumerkistä sähköpostiin, Äidinkielen opettajain liiton vuosikirja XLI, 1995) |
 |
| 67. | Mäyrä, Frans (1994) "Koneihminen – kone vai ihminen: koneet ovat osa alitajuntaamme" ("Man-Machine – Machine or Man: Machines are a Part of Our Subconsciousness"; Kulttuuritutkimus 11 [1994]:2) |
 |
| 68. | Mäyrä, Frans (1992) "Järjen Isä älä lastasi vihaa: kristillisen rationalismin kuolintuskat W.P. Blattyn Manaajassa" ("Father of Reason, Do Not Hate Your Child – the Christian Rationalism's Pangs of Death in W.P.Blatty's The Exorcist";
in: Haamulinnan perillisiä, Kirjastopalvelu 1992, Mehtonen and Savolainen, eds.) |
 |
Substantial Scholarly Online Publications:
| 1. | Karvinen, Juho & Mäyrä, Frans (2011) “Pelaajabarometri 2011 –
Pelaamisen muutos”. TRIM Research Reports 6. Tampere: Tampereen yliopisto. |
 |
| 2. | Karvinen, Juho & Mäyrä, Frans (2009) “Pelaajabarometri 2009 –
Pelaaminen Suomessa”. Interaktiivisen median tutkimuksia 3. Tampere: Tampere
University Press. |
 |
| 3. | Mäyrä, Frans & team (2009) Pelitieto.net. An online games literacy
course for educators. Ministry of Education, eOppimiskeskus & University of
Tampere. |
 |
| 4. | Kallio, Kirsi Pauliina & Kaipainen, Kirsikka & Mäyrä, Frans
(2007)
"Gaming Nation? Piloting the International Study of Games Cultures in
Finland". Hypermedia Laboratory Net Series, 14. University of Tampere, 2007. |
 |
| 5. | Mäyrä, Frans (2004) M1 Introduction to the History and Culture of Digital Games. Master’s Course in Digital Games Research and Design. University of Tampere online course 2004; http://www.uta.fi/hyper/gamestudies, password protected. |
 |
| 6. | Ermi, Laura & Heliö, Satu & Mäyrä, Frans (2004) "Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina". Hypermedialaboratorion verkkojulkaisuja 6. Tampereen yliopisto, 2004. |
 |
| 7. | Järvinen, Aki & Heliö, Satu & Mäyrä, Frans (2002) "Communication and Community in Digital Entertainment Services. Prestudy Research Report". Hypermedia Laboratory Net Series 2. University of Tampere, 2002. |
 |
| 8. | Mäyrä, Frans (1999-2002) "P1 Johdatus audiovisuaaliseen mediakulttuuriin." Introduction to the Audiovisual Media Culture, University of Tampere online course 1999-2002; no longer available online. |
 |
| 9. | Mäyrä, Frans (1999-2002) "P5 Mediakulttuurin uudet muodot." New Forms of Media Culture, University of Tampere online course 1999-2002; no longer available online. |
 |
latest update:
20.12.2011
|
|